psp《最后的约定物语》流程感f动评测
-
阅读次数: 更新时间:2011/5/6
本作的核心是拯救“J.RPG的第一弹”,暂且不论游戏含金量到底如何,这种战斗系统确实已经不足以勾起现在广大游戏龄不高的玩家下载的欲望。包括一部分J.RPG的核心玩家也因为各种各样的原因也离J.RPG越行越远。在这个提倡“自由发挥”的游戏时代,这种战斗系统到底追求的是什么?我大胆的猜测一下:采用第一人称战斗视角的原因是为了向老一辈的开山RPG致敬。
除去老套的战斗系统,本作的剧情分支十分繁多。本作的世界观是:过去的世界是由魔导士领导的世界,随着机械王国的崛起,魔导士们渐渐没落了。由于要追杀魔导士的最后的后裔,大量的机械兵团蜂拥而至。在亡国的最后一天,在这个毫无退路的情况下,战士们所相信的就是“最后的约定”。游戏厂商在游戏还未出时就放出:“要想达成所有结局没有数百个小时是无法实现的”的言论。游戏中每一个角色的生死都直接影响到最终的结局,而且本作最大的特点就是死去的角色不可复活的设定。因为采用了回合制的模式,所以玩家有充足的时间思考下一步要做什么,在战斗中HP归0的话也不要紧张,因为每个人都有一个名为:SP的数值,每次HP归0的时候就会扣除一部分SP。当一个人的SP没有的时候就彻底宣告消失了。怎么样挽回同伴的性命是玩家取胜的关键。
拯救平民还是收复失地?一切看玩家抉择
本作的目的最终也不仅仅是让玩家打倒最终BOSS拯救世界。因为王国遭到突然袭击,所以3万2千名平民被屠戮的只剩下2000人。如何拯救自己的平民,就看玩家如何进行任务了。本作的任务分为:“剧情任务”、“地区夺还”以及“平民救出”。剧情任务就是随着剧情的进行玩家会开启越来越多的功能,获得越来越多的同伴。地区夺还就是通过击败当前地区的机械兵队长机以达到*压当前地区,开启新的地图的目的。平民救出就是解救被困在废墟中的平民。玩家想要救平民就需要夺下更多的领土,这样一环扣一环的设定相信很大部分玩家都会乐此不彼的进行着一个又一个的任务。
技能习得条件也是一环扣一环
本作的收集系统才是本作的最难点。本身国家就小,还被灭了。整个国家穷的就剩2000多衣衫褴褛的平民加上两瓶伤药,想要发家致富自然要相应“没有枪没有炮,敌人给我们造”的口号。本作中经常会出现打了好多个任务后所得的奖励才能买得起一瓶伤药的尴尬局面。不过没关系,通过击杀敌人所得的机械合金或者动力结晶,玩家可以通过分解和练成的手段来获得各式各样的武器装备以及消耗品。为了最终不因为欠了一堆外债而灭国,勇敢的少年啊快去创造奇迹吧!(因为本作系统过于繁琐,会单独开一个帖子进行讲解)
随着剧情的深入开启的要素也越来越多
总结:
性价比超高的画面;感动的音乐讲剧情突显的那么真实;明星荟萃的CV阵容讲每一个角色刻画的活灵活现;颇有新意的游戏系统。让玩家们很容易感受到游戏的魅力。
J.RPG已经死了?
也许J.RPG不符合现在游戏龄不高的玩家的审美,而欧美RPG应对大量快餐玩家的口味。
也许J.RPG因为限制了玩家的自由性而备受讨厌,而欧美RPG因为自由的游戏性而备受欢迎。
但是,只要还有人记得“冰咖啡”、“想要守护就守护到底,想要放弃就绝不回头”、“你是我存在的见证”这些让人落泪的台词,只要还有人曾经在无数个不眠夜里为推倒一个BOSS而努力奋战,只要还有人因为游戏中敌方NPC的死而伤心落泪,只要还有人会因为一首音乐感动。J.RPG就不会死。
欧美RPG是让人如何成为“英雄”,J.RPG是让人理解何为“英雄”
面对未知的前路,J.RPG将会何去何从。
怀着未能实现的约定......我们一起.....迈出了步伐......