psp《高达:战争的记忆》游戏图文评测
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阅读次数: 更新时间:2011/6/23
前言:
《高达:战争记忆》这部作品是继《BATTLE》系列以及《GVG》之后,又一款写实系的高达动作游戏。玩家们在经历了《GVG》的高品位调教以及《高达:生存突击》的坑爹之旅之后,对高达题材的ACT游戏的要求也越来越高。因为本作是万代强X南宫梦以后第一个登录PSP的高达作品,所以在本作相关消息刚开始出来的时候就有众大部分玩家围观。
作为一个在模型坑里跌打滚爬多年却毫无建树的小菜B,在看到第一手新闻之前也和很大部分玩家一样一开始就抱有很高的期望:“BANDAI啊~造了一堆GUNPLA的公司啊~机设上绝对赛高!”结果机设新闻发布那天,我发现我彻底的坑掉了——谁都可以毁掉高达的机设但是BANDAI不可以啊!那么多年的钱就白骗了了么!?
在经历过假ISO的坑爹事件以后,我又发现我被NBGI坑了——游戏只有408MB......然后更雷人是本作貌似不是NBGI制作的,而是外包给一个名不见传的公司——B.B.STUDIO。在感情接二连三的被欺骗之后,我再也不相信会有高达来拯救地球了。从今以后,我就是高达!
画面:
(无论怎么动只保持一个POSE)可以说本作无论从各个方面来说给人的感觉永远都是一波三折:囧——期待——囧——期待无限循环的公式放到哪方面都很恰当。本作刚开始媲美FC的马赛克OP就给了人很大的震撼,啊,我指的是负面角度。考虑到408MB的游戏容量,这个OP明显是纯用来凑数的,还不如腾点空间多放点BGM或者多几台机体。
本来本人已经做好了接受雷作的准备,而且游戏的OP更是给我打了一剂预防针。结果进游戏后就发现这个游戏的画面还是蛮不错的:除了机体配色略微偏暗,无论是关节结构还是整体比例做的都相当有诚意;虽然在光线渐变以及地图细节上不如《BATTLE》系列和《GVG》,但是层次分明的贴图使得背景尚在玩家可接受的范围之内了。
在我暗叹”果然浓缩的都是精华“的时候,发现了一个BUG——我的EXIA一直都保持着一腿弯曲,一腿伸直的浮空动作。在切换了00,UC,SEED等场景以后,终于发现本作的所有的机体都只会一个浮空动作,哪怕急速转弯的时候发型都纹丝不动,这么好的定型发胶我也想要啊......于是,我又一次囧掉了。
本作中的位移感极差,除了移动时不发出声音以外,画面的过于单调让人感觉不出有任何的相对位移感,除非冲刺时视线变模糊,否则永远都给人以静止的感觉。。
(三红特写)幸好本作的战斗画面相当华丽,光剑挥舞的时候相当绚丽,光束横飞的场面在不知不觉中给人极强的代入感。而且爆种,三红,毁灭者等系统展开的时候还有画面特写,切换机体以及必杀技的时候也有一段即使演算的动画。总算抚慰了被坑的伤痕累累的广大玩家的心。每中不足的是战斗视角不会自动调节,而且机体为了保持自己飘逸的浮空姿势死活不肯落地,所以在接近地图版边的时候视角极其扭曲。