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psp《高达:战争的记忆》游戏图文评测

阅读次数:   更新时间:2011/6/23

  系统:

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  (任务点数可以加出很多有利的技能)

  作为一款高达题材的ACT游戏,收集要素一直是长久以来的必备系统。本作亦是如此,想要获得新的机体就是不停地挑战剧情关卡。关卡的奖励就是通过玩家的表现来给予玩家一定量的点数,不过得到的点数不能购买机体是本作的一大弊端。点数只能用来强化机体,提升机体的各方面基本属性以及连击次数、套路等。而且可以增强自己QUICK ATTACK的能力,算是本作的一大特色了。

QQ截图20110622075849.jpg

  本作的一大亮点就是再现了很多作品的真实场景。根据本人目前已有的收集率来推算,本座大概有50多个剧情任务,收录的MS数量也应该在50台左右,虽然机体数量不多,但是很多都是第一次在PSP游戏里露面的机体——MBF-P02KAI红异端改以及MBF-P03R蓝异端改等有爱机体的加入让这个游戏增色不少。因为本作中有类似EXTRA模式的关卡,也就是所谓的原创关卡,广大玩家就算通关了也可以在自由关卡中尽情享受游戏的乐趣。而且故事模式下的关卡是可以重复挑战的,虽然没有关卡评分等限制,但是比较适合刷奖励点数。


本作的必杀技的攻击以及防御都必须通过正确的按钮来达到最佳的作用


合理的切换机体类型是取胜的关键

  本作的特色系统就是MS切换系统了。所有的机体被分为三个种类:速度型,接近型,射击型,在战斗时可以通关按SELECT+R&L进行切换。有点类似于《无双大蛇》的系统,而且3台机体不共享血量,也就是理论来说有3条命可以供玩家使用,大大降低了游戏的难度。虽然本作中SP槽提升到了4格,必杀、特殊技能等SP的消耗更是大幅度减少。但是因为不共享SP技能槽的原因,所以玩家在切换机的时候不要盲目,一定要提前打算好再进行切换。


本作的亮点就是收集系统

  

SITUATION MODE
剧情任务
MISSION MODE BUY MISSION
目标任务   购买目标任务
GARAGE
格纳库
NETWORK MODE 建立主机
联机对战 加入别的主机
OPTIONS
系统设定   KEY TYPE 操作模式选择
系统菜单 VOLUME 音量调节
BGM 背景音乐选择
SAVE 存档
DTAE INSTALL 写入内存卡(UMD玩家)
CUST OM SOUND 开启场景音乐

  总结:


菊花恒久远,一朵永流传

  就如同我所说的那样:当你认为这个游戏是雷作的时候,它用事实证明它不雷;结果当你改变看法的时候,它又一次证明了自己是个雷作......于是玩家在纠结与挣扎中被NBGI玩弄了一次又一次。虽然很想喷这个游戏的种种不合理:位移感约等于0;攻击动作雷声大雨点小,打击感近乎于斩空气;小容量带了的硬伤等。但是这个游戏又确实有自己的出彩的地方:不俗的连击系统;别具风格的培养系统等,都使得这款游戏可玩性大增。正如“泛用型持续战略战术机动兵器机构”、“改进型无限制网络驱动攻击单位”、“新时代无限制网络驱动攻击单位”等种种蛋疼到无语的名字都是GUNDAM的翻译一样,每一个玩家对游戏的需求和理解也不同。游戏的好坏由玩家说的算,总之谁玩谁知道~希望《高达:战争记忆》这款游戏能给广大玩家带来不一样的感觉~(啊,从各种角度来说......)

  推荐人群:
  高达粉丝
  ACT爱好者
  萝卜控

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