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psp《美食的俘虏:美食生存战》简单游戏评测

阅读次数:   更新时间:2011/8/6

  系统:

  作为一款狩猎类游戏,本作在狩猎部分的完成度还是比较高的:选人-选任务-收集/战斗-交任务-提升能力。在具体的任务中,充满了各种可以变成食材的猛兽和植物,各种需要考技巧才能获得的植物类素材也是不错的亮点。但是本作和其他类似作品都有的一个缺陷就是在每次任务之间的衔接几乎没有。提升完能力要不就是继续收集素材,要不就是开始下一个任务,除了逛一下市场几乎没事可做,导致游戏的流程显得枯燥。

  游戏过程中的主菜单,依次为生存,营地,市场,图鉴和设定菜单。其中营地和市场选项需要分别解锁。

  生存(サバイバル):其中分为指定目标的探索任务,自由探索任务和通信模式三个选项,虽然简单明了,但是太直白的任务介绍往往会产生简陋感,本作也不例外,连任务板都没有的本作让人倍感机械。

  厨房(キッチン):制作全餐,提升技能,制作外带,查看食物储备的选项。

  在线市场(オンライン市場):听名字就知道是用来联机交换食材的选项,作为一款联机游戏是必备的。不过,难道就不能设定成控制人物走进某房间吗……真是太没感觉了。

  基本情报(データベース):查看猛兽和植物情报的地方。可以看到曾被打倒的猎物的捕猎等级,栖息层,还有特征等有用信息。如果对某种猎物感到难以下手的话,就来这里看看吧。

  系统(システム):其中的选项分别为:保存,调整音量以及返回标题界面。

  任务菜单的三个选项分别为指定目标的收集任务,自由收集的随意模式以及通信模式,下面两个需要分别解锁。

  全餐:本作的招牌系统,通过收集各种食材来制作各种美食的收集系统。通过解锁各个美食,可以增加在任务中能携带的外卖和随身厨房(小松)的料理种类,每种料理的回复效果是不同的。

  技能升级系统:类似,也是通过收集各种食材来制作食物解锁人物技能的系统。总的来说两个系统兴致都差不多,略显单调。

  食物储藏室:能查看目前已收集可用的食材。顺便说一句,任务中指定的任务目标是不会“上交”的,完成任务后会一起收进储藏库中。

  随身厨房系统:可以在任务中将本次任务获得食材当场烹饪的系统。选项依次为:马上吃,带走。需要注意的是,料理需要将当前区域的敌人全灭且小松在场才行,不然小松会不淡定……

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