psp《美食的俘虏:美食生存战》简单游戏评测
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阅读次数: 更新时间:2011/8/6
战斗:
本作的手感让本人感觉很飘,不锁定的话经常打偏,打击感倒还可以。另外,因为本作独特的有着其他类似作品都没有的跳跃键,所以在动作要素方面还是不错的,可以移动到场景不同的深度,算是亮点吧。不过,因为点穴,投技,威胁和各种强力技能的原因,虽然在狩猎普通猛兽和抓取各种神奇强力的植物时充满了乐趣,却感觉不到什么魄力的BOSS,看上去像BOSS的猛兽实力明显和外形不相称,不过还好后面还有GT机器人在等着我们,总之BOSS战稀少啊~~
胃液系统:黄色圈内的液体。其实也就是传说中的HP。当胃液为0时,并不会马上失败,而是会发动自食作用,增加攻击力,再被击中一次才会即死。
气槽系统:位于主角头像右边战斗时才有的标有数字的就是气量槽,可以通过连续的攻击敌人来增加,一旦连击停顿就会速降。在气槽高时消灭猎物能比低时获得更多更重的食材,而每人的必杀技都需要消耗气量槽。所以说如何把握平衡需要玩家自己考虑。不过在实际的游戏中,气量槽可谓是不需要时增加的很快,真正需要时(比如贫血)却会很难提高,这点见仁见智吧。
威胁系统:每个人一开始就会的系统,召唤出属于自己的“鬼”,通过气势一定几率来使周围大范围内的低于自己的生物害怕一段时间。这段时间内能对被威胁的猛兽实施点穴,也可见机逃跑。不过,最要命的是,威胁是需要消耗胃液(HP)的,所以当血很少时被限制的很厉害。
投技:超级实用的专属技能。按圈即可发动。三个主角的投技各不相同。像阿虏是抓住敌人后随意移动到任意地点,再将抓获物扔出去,不禁没有时间限制(被抓猎物不会逃脱),而且无视怪物体型,在对付各种被动防御的植物猎物时很有用。而可可是召唤出帝王乌鸦飞到天空进入第一人称射击模式,萨尼则是远程的发网攻击。很多派生技能也建立在投技上,这一系统还是很有特点的。
升级系统:等级显示在人物下方的数字。本作是没有传统的经验值的,人物的等级需要通过吃小松制作的料理来提升经验值,等级高了才会提升人物基本能力。
外卖:在营地中事先做好的料理可以带在身上带进任务中食用,不过只能带四个。
总结:
从开始到玩下来的这段时间,本人感觉本作在实际战斗方面的效果是很不错的,有着完整的战斗系统,动作要素满点,狩猎各种不同的猛兽需要不同的技巧也是很不错的设定。而战斗配音和剧情语音也十分充足。但是在任务与任务之间,还有主线流程之间还是略显单调,经常会让人产生重复做任务的厌倦感。另外BOSS战也做得很不明显,有几场事后能感觉到是BOSS战,但总感觉实际战斗时BOSS除了可能身形更大一点之外,缺乏BOSS应有的魄力和实力。收集系统也并不算丰富,不仅没有换装,也没有原创主人公来产生代入感。而自己特色的美食系统发挥的算是中规中矩,并没有什么魄力的特写,导致产生不了强烈的吸引力。可见,本作还是不能让人十分满意的,至于本作算不算雷作呢?还是推荐各位尝试一下后亲自判断吧。
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