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魂斗罗之父!KONAMI四十年经典作品回顾

阅读次数:   更新时间:2009/1/5

  2004年,MGS3上市,该作将PS2的机能发挥到了极致,不过在游戏内容方面却很难再对其前两做有更大突破,这在后来也成为了被攻击的软肋,尽管受到质疑,但是其优秀表现依然让他成为了年度十大热卖软件之一。这一年,MGS3成为了绝对的主角。其他游戏,比如《WE8》等等,并没有给这个已出现萎靡的游戏业带来什么新的动力。但这一年,《宇宙巡航机5》上市,其大幅进化的演出效果与经典的游戏内容让不少老玩家极为感动。

《宇宙巡航机5》带给我们的,除了华丽,还有感动

  2005年的KONAMI依然保持着游戏的高产,WE9的大幅改革让人们又看到了KONAMI不断创新的精神。而《幻想水滸伝V》以惨败收场。该年公司全年共销售游戏仅为450多万套。而其中上品质的只有一半,这一结果原因来自多方面的,除了来自NBGI和SE两大合并厂家的冲击外,任天堂的强势复活也使得KONAMI不得不将最大软件供应商的地位让出。而业内格局也开始悄然变化,各游戏厂家已经慢慢将重点由PS2等二代主机转向了市场前景更巨大的掌机上。而在经营方面,KONAMI在HUDSON的**增资约1330万美元,达到实际控股53.99%,从而正式取得HUDSON经营权。而在同一年,KONAMI出售了其在著名玩具大厂TAKARA公司的全部股权,结束其长达近5年的资产联合,原因表示是对其经营业绩的失望。而后者正是《变形金刚》的原始设计者。

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