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《恶黑摇滚》心得分享:金属摇滚与解放的年代

阅读次数:   更新时间:2009/11/30

  丰富的画面呈现

  在画面呈现的这方面,我想除了“丰富”之外找不到更好的形容词了。单就画面的优劣来看,《恶黑摇滚》并不算非常好。它的解析度和时下大作相比其实逊色了些,但它在光影的变化与画面的丰富度却盖过了以上的那些缺点。

  《恶黑摇滚》提供的场景视野非常辽阔,辽阔到那些远景你也能看得出轮廓与细节,而不只是贴一张图充充数而已。当然,近距离如雪山的针叶林、残破的歌德建筑等物件表现也可圈可点。

  在画面的呈现上,我认为表现最杰出的部分就在于氛围的营造。例如在一开始飞车公路逃脱时,玩家若仔细看背景,你将会发现那些闪电的气势非常惊人。到黑泪海前那带有诅咒、堕落哀伤气息的干冰矿坑之雾也令人毛骨悚然。经由这些感官刺激,纵使不是金属迷,也能够很轻易的就一头栽进这个世界里。

  但《恶黑摇滚》在画面呈现上有个缺点,那就是POP-UP(物件突然迸出)的情况挺常见的。这并不会影响到游戏的进行,但在视觉上就是会觉得唐突不对劲。

  因为日夜黄昏的变换,就算是相同景色也会有不一样的感触

  爱与和平的传说

  《恶黑摇滚》在剧情的铺陈上相当中规中矩。它有个很大的特色,就是在不同的剧情张力点都插入了金属界中的经典名曲,当你详细研究后,会发现歌曲与故事场景是息息相关的。例如在一开始解放摇滚青年时,背景音乐响起了Def Leppard的“Rock of Ages”,宣告了摇滚纪元的开始。飞车逃出崩塌毁坏场景时Through the fire and the flames则展现了奔向自由的主角们。

  十分可惜的是,游戏前期非常充实有趣,但到了中后期后感觉有些草率。或许是开发时程的关系,可以很明显的感受出差异。《恶黑摇滚》的剧情虽然完整,但却非常短,很容易会让人有种:“啊,怎么进展得这么急!?”的感觉。

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