电玩之家游戏下载站:您身边最放心的安全下载站! 电玩之家|主机|掌机|家机|街机|单机|安卓单机|安卓网游|模拟器|攻略|资讯

您现在的位置: 电玩之家 >> 新闻中心 >> 电视游戏资讯

荒土的记忆 纪念永远的《重装机兵》

阅读次数:   更新时间:2010/8/8

  啊...其实这是上半年写的文章了,本来打算作为MM3的先行文发的,结果因为种种原因没法出去,刚刚又翻了出来,看大家最近谈的都挺火热的就发来一起看看吧,不光是对mm3的期待,也回顾了以前的全系列,不过因为是早写的了,最后那段乱七八糟个人推测请无视吧,就是这样,恩恩

  荒土的记忆

  ——庆《MeatlMax》回归

  广袤的荒野,卷动的沙尘,充满苍凉气息的大地。隆隆的引擎声回荡在昏黄的天空,轰鸣的炮火在苍茫的大地上炸裂。钢铁与钢铁之间的碰撞声,奏响的是友情的旋律。暴风席卷的荒土大地上,永不退色的是猎人们的英姿。

  以上这段文字所描述的既不是西部荒野的风情也不是机器人战争的热血,而是一款另类的RPG《MetalMax》(以下简称MM)的主题风格,作为一款首次打破惯有的RPG“剑与魔法”的套路而使用未来舞台及各种高科技道具的游戏系列,MM曾经掀起了一阵战车热潮,但随着原厂商dataeast的倒闭,仅仅出了三作的MM也就此遗憾的落下帷幕,后来过继给别家的作品也做的并不尽如人意。然而前不久放出了MM3的消息,由原班人马亲自操刀,传说的名作即将在DS上复活。笔者作为曾经一路跟随系列走过来的fans自然是喜不自禁,欣喜之余,想到借机会将次系列再次做一个回顾与展望也是件乐事。那么就请各位随着我的笔触,来见证一下荒土猎人们的记忆吧。

  

  《MetalMax》:

  经典的标题由这一刻蔓延开来

  1991年5月24日,此时曾经风靡世界的任天堂FC也已经在SFC的冲击下步入迟暮。而就在这时,一款颠覆性的作品如强心剂一般注入了这个老态龙钟的躯体,这便是后来造就一大经典的《MetalMax》的初代。

  高喊着颠覆口号的MM,其本身也正如口号一样,处处充满对传统RPG模式的颠覆。相较于DQ、FF等深邃沉重的世界观,MM开场倒有几分浪漫色彩:生活在乱世的少年因为父亲不满其成为猎人的志向而被逐出家门,从此少年为了自己的梦想踏上旅途。游戏的整体流程都伴随着一股冒险的气息,而在一路上通过主角的冒险,将机械师、女士兵这些亲密战友联系在一起,并见证了传说猎人红狼的传奇,最后用自己的双手揭开了这个世界的真相。

  不得不肯定的是MM的成功因素里,剧本的构架占了很大的比例,相对于传统RPG线性的流程,MM所提供的是一个开放式的结构,整个流程中几乎没有什么限制性的剧情,玩家可以任意决定游戏的走向,而仅有的几段剧情便成了点睛之笔,也造就了RPG史上一大经典角色——红狼。

  谈到MM就不得不说红狼这个人物,他可以说是整个MM的灵魂所在,整体出场并次数不多,但就凭借仅有的几次出场塑造了一个鲜活的形象。最开始以一副纯粹的强者姿态出现,帮助玩家拿到了第一台战车,一下子就勾起了玩家对其的关注,随着一路上的流程玩家也会在各地见识到人们对红狼实际的描述,在招收女战士入队时众人因为在酒馆大闹被其好好修理一顿更是让玩家体会到了红狼的强大与霸道。当玩家以其为目标不懈努力时,最终迎来的却是红狼的死,可耻的敌人利用了这个铁血男儿唯一的弱点——爱,将其骗下战车病残忍的杀害,当我们击败了暗算红狼的恶徒,终于能够以一副值得肯定的身手站在红狼面前时,这位传奇英雄将自己的血红色战车托付后就溘然长逝了。冷酷也好,霸道也好,最后流露的温柔才是红狼内心真正的袒露吧。

  传奇勇士的终幕

  当玩家接过那辆血红的战车“R-worf”时,也许并没有获得期盼已久的新武器的欣喜,更多的是一种继承意志的决意。红狼的故事真正终结是在关末的地狱门周边的山洞内,红狼真正的爱人妮娜并没有对其有一点恨意,而是怀着自己也不能独活的决心赴死,其情可鉴。、

  如果没有开红狼的战车来妮娜会一直等下去

  除了红狼,MM的另一个形象——诺亚也是极具冲击性的角色之一。作为一台由全世界高精尖科学家研制,用来寄希望于恢复地球环境的超级电脑,作为一部没有任何感性,用绝对理性的思维来思考的电脑,诺亚经过无数次的计算,最后得出的结论是人类才是使世界肮脏的本源,要挽救世界必须毁灭人类。这就是这个世界如此动乱荒废的真相。虽然最后主角们击败了诺亚,但是它的想法真的是绝对要否定的吗,MM给我们留下的思考远远超过了游戏本身的范畴。

  最终boss诺亚

  除了新颖的剧情结构,MM独创的系统也是为人所津津乐道的,并为日后奠定了系列的基本框架。独有的白兵战和战车战两套战斗系统巧妙的交织。使原本简单的回合制RPG增添了战术思考的色彩,人物也区别于传统的职业,三个角色分别对应驾驶、修理、白刃三个特性,相辅相成,少了任何一个都会觉得吃力。游戏里的“赏金首”与其他游戏的boss关卡区别开来,在充满开放性的流程里保证了玩家的目标,击杀后获得的丰厚赏金也同时满足了挑战欲和成就感,还有丰富的战车改造店等设施,一切的一切都把一个鲜活的未来荒土舞台展现在我们面前。

  归根结底,谈到MM的成功,无非就是“创新”二字。虽然打出了名声也拿了奖,毕竟受限于平台的没落,初代仅仅12万的销量并没达到制作者理想的程度。但随即便将精力转入MM2的开发上,而平台正是当时如日中天的SFC。

[1] [2] [3] [4] 下一页