荒土的记忆 纪念永远的《重装机兵》
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阅读次数: 更新时间:2010/8/8
承
相比前代大幅进化的画面
经过两年的开发MM2如期在SFC发售,相比较后期有着严重赶工痕迹的MM1,MM2有了充足的时间进行制作和调试,是一部相当完善的作品。前作过于单薄的剧情使得游戏整体结构松散,被很多玩家所诟病,MM2里则有了一条明晰的故事线,以及同样由这条故事线引发的思考。
很多玩家都把MM2的主题总结为“复仇”,但在笔者看来并不尽然。诚然,MM2的开场并不像MM1那样带有些许的浪漫色彩,一开始就用一场惨烈的大屠杀将玩家带入到沉重的气氛中,唯一幸存下来的主角便走上了复仇之路…但是纵观整个MM2的剧情,我们会发现“复仇”只不过是一条用来推动故事的线索,也就是作者为了避免整体结构松散所设的指向标。按照自己的观点来说,我认为MM2的主题是“生命”。游戏中有两个地点最为称道:蓝月之屋和哲学之池,前者是曾经拥有万贯家产的大富豪布兰德的豪宅,但是在他失踪后就成了别人饲养家畜的场所,偶尔会看见布兰德和他的家人嬉戏的幽灵。而哲学之池里是一只自称为“贤者”的大眼睛,以舍弃身体为代价探索生命的真谛,向主角一行人提出了“所生为何”的理念。然而更让人吃惊的是,游戏的最终boss,造成世界动乱的幕后黑手竟然是早已失踪的富豪布兰德。原来布兰德害怕在死后自己的一切功名利禄都归于乌有,在察觉自己的身体已经不支的时候,布兰德动用科技和资金将自己改造成了生化机械用以维持永生,之后以他为首的掠夺者组织开始大肆捕捉壮丁为其效劳,用以追求无限的生命……人类对死亡的恐惧感是与生俱来的,追求永恒的生命在想法上无可厚非,但是与一路上经历过的众生相比,布兰德追求的永生反而显得可耻。无论是穷其一生追杀U鲨鱼的船长,付出生命代价保守摧毁布兰德组织的秘密的女科学家,还是化身为机械的曾经的战友,哪怕是主角所领养的那条小战狗都有自己努力生存下去甚至为之舍生的意义,更不用说哲学之池的眼珠贤者了,相比这些人,布兰德不过是个苟且偷生的胆小鬼,他也许了解死亡,但是他不懂生的意义,便没有资格谈论死亡。但是布兰德真的是一心求永生而不后悔吗,恐怕未必,蓝月之屋时隐时现的幽灵,也许正是他对以前生活的依恋。即使没有永生,即使没有家财万贯,即使我们只是平凡的普通人,但是有自己的家,有亲爱的家人陪着,就是最幸福了吧。
当然,MM2比前作的优势并不仅仅在于剧情,新增的随身BS控制器将游戏复杂的选项整合成了一个系统,更加自由的战车改造让游戏的趣味大大提高。还新加入了极其烧钱但绝对物有所值的战狗培养,加上系列传统赏金首的存在,整体的素质获得了飞跃的提升,无怪乎MM2被玩家奉为系列之巅峰,确实当之无愧。总体28万德销量也证实了它的成功。不过多年后在GBA上复刻的MM2改因为负责复刻的厂商消极怠工,不仅画面直接拉伸,而且原版的隐藏要素几乎全无,还生出一大堆乱七八糟的bug,导致MM史上第一渣作的诞生。但这并不影响MM2本身的评价。
继2的大成功之后,也许是心有不甘,制作方想起了那因为后期赶工而不得不抛弃很多构想的初代,于是dataeast将制作权交给一家外包公司,这家公司也不负众望,两年后的1995年,一部堪称“完美”的MM在SFC上诞生,这就是《MetalMaxReturn》
虽然是初代的重制,但绝非仅仅是强化了声光效果的骗钱物,游戏的画面自不必说,人物像素大大提高,连NPC都有细致的动作表现,战斗的声光效果更是强大,个人认为MMR是2D MM中画面最好的一代,连后来DS上的《钢之季节》都无法比拟。
除了画面,MMR的亮点在于系统,经过全新变革的系统哪怕称之为一款全新的游戏亦不为过,除了沿用了MM2的随身BS机,该系统还新增了通过终端下载的功能,一些便利的机能如查看经验等功能可以随身携带。同时大幅度强化了战车的C装置的功能,增加“战车回收”“自动拦截”等功能,让以前仅仅是起“方向盘”作用的C装置成为了辅助的利器,只是作为移动仓库的牵引车也可以发挥重大作用,战斗变得更为便利,也使得游戏的整体世界观得到了完善。
几乎达到系列2D巅峰的画面效果
MMR的素质达到了当时一线大作的水平,应该说,如此充满诚意的复刻作本应大卖,但不知道是哪里出了问题,仅仅只有17万的销量实在对不起这满满的诚意。而由于原厂商Dataeast的经营不当,MMR也成了正统MM系列最后的绝响。