《战地1943》制作人访谈:更注重快速解决战斗
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阅读次数: 更新时间:2009/5/18
SHACK(记者,以下简称为“Q”):有一些人抱怨PC版的《战地1943》能否删除24人限制、无线子弹和自动回血,你有何看法?
dyke(DICE资深制作人,以下简称为“A”):这些问题我们都正在考虑,我们了解PC玩家,他们总是希望寻找一些和TV版游戏不同的地方。因此,TV和PC之间,不会去限制彼此的另一方,毕竟游戏将分成两款。无论我们怎么做,我们都要确保维护我们对这个游戏的核心价值,我们会努力的工作打好游戏的核心和基础功能的底子,然后才能试试看看电脑平台都能够支持什么与众不同的好东西
Q:你们将如何设置玩家数量的限制?PC平台上寒霜引擎是否可以做64人对战?
A:这些问题我不能回答,我的意思是现在我们并不需要开始认真的解答PC版本的重要细节,那时候会到来的,现在我们还有足够的时间去等待。
现在我们不想告诉你“是的就是这样”或者“不行,办不到”。因为距离PC版游戏完成还有3个月的时间,还能让我们继续探索。我们先把这个问题放到床上让它慢慢休息,去关注更多的东西。
Q:你以前说过,如果玩家的反响强烈,就会有更多的地图,所以游戏发布之后将有大量的地图推出?
A:我认为,我们的这个游戏不是“3”,这个游戏就是这个游戏。它不会去取代那些像战地2、战地2142那样的“巨作”。
我们并没有寻求真实、公平这些类型的游戏,或者以这类的游戏捕捉大家重视,但是这毕竟是游戏,如果你真的想打一场,还是能挺快上手的,更多的以动作要素为基础,他不是以战略战术作为要点。
它是一个具备很多战地要素的新的游戏,比如说抢旗、杀死敌人、开大量的載具、当一个步兵,并带来了新的載具感受,你知道的,就像大卫对战歌利亚巨人,你开着坦克而我只是血肉之躯。