《战地1943》制作人访谈:更注重快速解决战斗
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阅读次数: 更新时间:2009/5/18
Q:有几个我们的读者猜测,战地英雄和《战地1943》是定位差不多的游戏,《战地1943》已经出现了,这代表战地英雄已经失败了。
A:不...战地英雄....我不会称它为一个休闲游戏,这是一个不同题材的游戏,已经做出了新的味道,他没有失败,完全没有。
我的意思是说,让这两款游戏做它们应该做的事,战地英雄是面向可以在包括最低配置的所有计算机上运行的。而寒霜之心不属于弱者。我的意思是,寒霜是一个强劲的引擎,我相信人们已经看到了,在GDC上,我们最好的一个程序员---Johan Anderson。他和AMD、NVIDIA一起介绍了DirectX11。
我们这些小伙子们的考虑真长远,先看看这是怎么一回事:
寒霜是一个非常非常强有力的引擎,如果小伙子们真的进入了寒霜引擎的PC版游戏,他们是需要一些代价的,他们对计算机硬件的花费已经足够拿出3Dmark成绩或者游戏截图向别人炫耀了。
Q:顺便说一句,我必须学习你如何利用“夏天”来欺骗玩家。控制台版本确实是在6月的夏天,而PC则是9月....
A:你的意思是夏天结束了?它仍然是夏天啊,你可以抱怨,但我们说的2009年夏天理论上可以是加州、印度或者。。。。实际上这些地方夏天将在10月份结束,,我们实际上提前发布了游戏。