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《生化奇兵2》制作人访谈(多人联机模式篇)

阅读次数:   更新时间:2009/12/6

  作者:Darker ( Xbox Life )

  继先前的Bioshock 2《生化奇兵2》单机剧情访谈后,我们这次准备了多人模式的访谈集,由多人模式设计师M.E. Chung为我们解答《生化奇兵》系列首度登场之多人对战模式的细节内容。

  Q:你好,能否请你向我们的读者自我介绍一番,并描述你在《生化奇兵2》多人模式部分所担任的工作?

  A:你好!我是M.E. Chung,我是2K Marin的多人模式设计师。《生化奇兵2》的多人部分目前正由Digital Extremes制作中,我则是在2K Marin这边协助他们制作出契合于Rapture世界观的多人连线体验,以及确保﹝《生化奇兵2》的﹞单人与多人两部分的游戏机制能保持一致。

  Q:你在《生化奇兵2》之前曾参与过哪些游戏的制作吗?

  A:进入游戏界之前,我曾在CPL(职业电子竞技联盟Cyberathelete Professional League)当过游戏选手与社群主管。后来我有机会在Crystal Dynamics担任设计师,参与了两款《古墓奇兵》系列的制作,最后来到了2K Marin,投身于我的初爱:多人连线游戏!

  Q:你们如何让多人连线模式的视觉设计与气氛能忠实于《生化奇兵2》的单人体验?

  A:虽然单人与多人体验的﹝剧情﹞时间点不同,但两个部份都得依循“Rapture风格”的融入感。我们将Rapture当成一名角色看待,就像其他的角色一样,我们必须对人物的性格加以阐述,才能展现它10年来的差异。也就是说,多人与单人这两个部分都得从各自的时间点叙说合适的故事。我们在场景的雕琢上花了很多工夫──美术与设计师总是自问,“这个物件为何在这?”还有“这能告诉玩家什么?”

  我们有自己的目标,确保游戏的这两个部分能维持一致的视觉品质。我们有很多双眼睛紧盯着这两个计划,确保品质均一不变。

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