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《生化奇兵2》制作人访谈(多人联机模式篇)

阅读次数:   更新时间:2009/12/6

  Q:《生化奇兵2》的多人模式最高支援10人。试玩会时我玩得很开心,可是和一般16人甚至32人的多人游戏相比,你们为什么会选择这样一个相对较少的人数?

  A:我们试玩了一些不同的设定后,觉得10人正好符合我们的目标体验。我们希望玩家能觉得每场游戏中能有足够的敌人可打,同时又能让玩家在每次交战后能有足够的时间可以运用自己技能/武器的组合。当我们提高玩家人数后,游戏玩起来就变得非常混乱,所以我们选择了较低的人数,让玩家能更有运筹思量的空间。

  Q:玩家在多人模式里可以自订个人的武装与Plasmid。这对玩家来说当然很乐,不过这是否增加了游戏平衡上的困难?

  A:﹝多人连线部分﹞和单机模式最大的更动之一,就是限制玩家能带进场内的武器与Plasmid的数量。这么作的用意是加快游戏的步调,我们不希望玩家玩到一半还得切换一大堆武器和Plasmid。在我们观察玩家的游玩过程时,似乎大多数的人都倾向使用几种自己最适合、杀人最快最有效的几种策略。所以,我们把游戏制作的方向朝“找出你最喜欢的组合,并学会在特定的情况下有效地使用它们”来调整。这确实造成了平衡调整上的困难挑战,不过策略性质互异的游玩机制倒让这个问题简化了些。

  Q:玩家在《生化奇兵2》里可以融合不同的Plasmid,你们是怎么设计出多人连线模式里的这些新Plasmid和这些Plasmid“连续技”的?多人连线模式里有单机玩不到的独创武器吗?

  A:我们从《生化奇兵》一代的玩家身上学到了一件很迷人的事情,那就是看到他们用游戏中丰富的道具创造出自己的故事与游戏风格。这对我们迈入《生化奇兵2》来说非常重要,也是我们采取“向玩家称是”态度的重要基石。我们研究了各种装备,确定它们感觉起来有足够的差异性,同时也能提供玩家正规、符合整体规画的策略。

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