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口袋妖怪大回顾 玩家讲述那些口袋妖怪自己的故事

阅读次数:   更新时间:2009/5/27

口袋妖怪之父——田尻智的传奇

  田尻智,电子游戏制作人,现任Game Freak社长,是口袋妖怪原案的企划者。但是,田尻智的人生却也不能算是被神所眷顾的人。我们在这里提起了田尻智,就要说到了一款大家十分熟悉的游戏——《太空侵略者》。

  上世纪七十年代,在日本刚刚刮起一股街机游戏的风潮。1978年,TATIO的街机名作《太空侵略者》在日本全土引发了一次游戏的狂潮。而当时正在读国中的田尻智也是一名重度的游戏玩家,为了能够玩到《太空侵略者》他曾经逃学一个月,疯狂地泡在街机厅里研究游戏打发。自然而然的,田尻智成为了附近一带《太空侵略者》的游戏达人。当时田尻智有一个梦想,就是在自己的家中能够享受到《太空侵略者》的乐趣。升上高中的田尻智,在高一的暑假的最后利用自己打工的酬劳和平时的所有积蓄购买了一台20万日元的电脑,并用半年时间钻研陌生的BASIC语言。最终,田尻智成功地将《太空侵略者》“克隆”在自己的电脑上,这不得不说是一个奇迹。

  1983年,田尻智考入了东京都高等工业专科学校,而在大学中的他,业余最多的娱乐活动依然是游戏。而其高超的游戏操作更是令身边的同学钦佩不已,或许也正是以此为契机,田尻智创办了一本属于自己的同人志,名字就是我们不能再熟悉的《GAME FREAK》。

  第一期的《GAME FREAK》仅仅印刷了20本,主要是在田尻智的同学和朋友之间传看。朋友们的称赞,逐渐成为了田尻智继续制作《GAME FREAK》的动力。第二期的杂志中,田尻智对针对时下流行的街机游戏《铁板阵》进行了完全攻略,其中不仅包括了分析游戏制作人的创作目的和世界观架构,更是完成了“铁板阵1000万点的解法”这等高难度的挑战研究。正因为如此,这期的《GAME FREAK》在当时引发了极大的轰动,印刷量也突破了一万份,这也使得田尻智成为了真正的游戏达人。

  但是,在田尻智享受着成功快感的同时,《铁板阵》的发行厂商——NAMCO可以说是闹翻了天。

  NAMCO社长中村雅哉看到这期攻略后震怒不已,认为内部的游戏开发人员泄露了游戏游戏资料。而游戏制作人远藤雅伸虽然坚决表示自己并未泄露任何资料,但是1000万点攻略的详尽程度也着实令其吃惊。事后,远藤雅伸在公开场合表示《GAME FREAK》中刊登的有关《铁板阵》的游戏内容纯属捏造。突如其来的打击使得田尻智灰心丧气,比起杂志,玩家更加相信厂商的官方声明,更何况1000万点的攻略条件苛刻,确实是难以达成。从此,田尻智成为了不折不扣的“骗子”。为了躲避玩家的指责和谩骂,他只能到离自己家很远的新宿打街机。几个月后,远藤雅伸秘密地和田尻智见了面,交谈之后两人感觉相见恨晚。随后在远藤雅伸和田尻智的公开合影,更是扭转了他在玩家中的“骗子”地位。

  1989年,田尻智在专科毕业后下定决心进入电视游戏行业,并独自成立了会社GAME FREAK。而通过远藤雅伸等业界明人的介绍,田尻智认识了任天堂第一开发部部长横井军平,并开始协同其进行GB的游戏开发。我们要说的《口袋妖怪》系列最初的构想始于1990年(终于说到主题了……),当时的田尻智构想制作一款能为广大儿童接受的游戏。联想自己小时候捕捉昆虫和掉青蛙的往事,他决定将丰富多样的动物作为游戏中的主题。

  “携带用游戏机的表现力肯定不能和家用机相抗衡,但是其便携性和通信技能等优势也是独特的长处,如果能够制作出一款让玩家互相交流的游戏必然会大成功”

  横井军平的建议,更坚定了田尻智的制作路线。《口袋妖怪》虽然只有8Mb,但是开发前后经历了六年的时间。田尻智在系统调整上就耗时将近一年半。早在游戏开发初期,他就设想过强力怪物的进化需要进行数据交换才能够成功。在第五年初期开发结束时,宫本茂又提出了“如果怪物不同出现几率的细微调整来制作多个版本会使得趣味性和商品价值得到提高。”田尻智也根据这个英明的决定对游戏整体进行了调整,以使得游戏以红、绿两个版本发售。之后《口袋妖怪红/绿》的长时间热销,也使得田尻智成为了炙手可热的优秀制作人。

 

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