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口袋妖怪大回顾 玩家讲述那些口袋妖怪自己的故事

阅读次数:   更新时间:2009/5/27

  第三世代(2002年11月——2006年8月)

  第三世代,也被称为超世代。全新的GAMEBOY ADVANCE为掌机游戏开创了全新的可能性。全新的芳缘地区,火红叶绿版本中的神秘七岛和绿宝石中的战斗边疆,无一不使得众多口袋迷们为之兴奋。从这一代开始,画面不仅出现了极大的变革,在游戏系统上更是增加了特性和性格等影响对战战术和口袋妖怪技能数值的两个参数。同时,本作中新加入的神奇宝贝华丽大赛也成为了玩家们继道馆战后有一乐此不疲的项目,而影响口袋妖怪华丽大赛名次的隐藏数值——华丽度也成为了众多口袋迷们奋斗的目标。华丽度不仅会影响玩家在大赛中的名次,还会影响到口袋妖怪的进化哦(代表怪物:小丑鱼)。本作中加入了天气要素,战斗中自然环境的改变不仅仅会影响到口袋妖怪们的招式攻击力,更可以改变特定招数的效果。

作品名称 发售日期 初始口袋妖怪 机种 口袋妖怪种类 敌对势力
口袋妖怪 红宝石/蓝宝石 2002.11.21 火雉鸡/水跃鱼/木守宫 GBA 386 熔岩团/水蓝团
口袋妖怪 火红/叶绿 2004.1.29 小火龙/妙蛙种子/杰尼龟 GBA 386 火箭队
口袋妖怪 绿宝石 2004.9.16 火雉鸡/水跃鱼/木守宫 GBA 386

  第四世代(2006年9月——未来的某天=W=)

  DS的推出注定着口袋新作的推出,这或许已经成为了游戏业界的一个潜规则。在NDS发售将近两年后,口袋妖怪新作才出现在我们的面前。双屏的引入并没有过多的改变游戏的玩法。钻石珍珠中,在保留了前几作的游戏系统外,全新增加的“挖矿系统”使得化石和进化石变得游戏过于富裕了(当然,这是要看RP的)。在招式方面,游戏中将之前根据招式属性划分招式的攻击性质(物理或特殊)改成了不同招式对应特定的攻击属性,使得之前很多的战术大幅改变(影子球由物理攻击变为特殊攻击后卡比兽的实用度大幅被削弱了,泪奔……)。总而言之,继本作之后,游戏中的战术将作出很大的调整,为热衷于对战的游戏玩家提供了更大的选择空间。

作品名称 发售日期 初始口袋妖怪 机种 口袋妖怪种类 敌对势力
口袋妖怪 钻石/珍珠 2006.9.28 小火猴/圆企鹅/树苗龟 NDS 493 银河团
口袋妖怪 白金 2008.9.13 小火猴/圆企鹅/树苗龟 NDS 493 银河团
口袋妖怪 心金/魂银 2009年度秋季发售 火球鼠/小钜鳄/菊草叶 NDS 493

 

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