电玩之家游戏下载站:您身边最放心的安全下载站! 电玩之家|主机|掌机|家机|街机|单机|安卓单机|安卓网游|模拟器|攻略|资讯

您现在的位置: 电玩之家 >> 新闻中心 >> NDS|3DS游戏新闻

口袋妖怪大回顾 玩家讲述那些口袋妖怪自己的故事

阅读次数:   更新时间:2009/5/27

 口袋妖怪发展史

  1:初来乍到的四色幻想

  说起口袋妖怪系列,估计很多80后或更早的玩家最早接触的便是于1996年2月27日发售的《口袋妖怪 红/绿》。然而,更多的人可能是看过动画才开始接触游戏的吧(我就是……)。然而,口袋妖怪当年的发售情况并不如现在的场面那样火爆……

  1996年初,GAMEBOY销售的惨状并不是现在风光无限的DS玩家们可以想象的。当时周销量不能达到3000,而且发售表上的软件只剩下了4款。面对来自SS、PS等次世代主机的冲击,任天堂面临的压力也是不言而喻的。对于《口袋妖怪》这款游戏,任天堂也没有刻意的去进行任何宣传,很多玩家在发售初期只是知道“这是一款任天堂自己出的RPG。”甚至,田尻智本人也认为初期的出货全部能够卖完即是大功告成。游戏发售后,任天堂从各个零售店收到的订单也仅仅只有12万份,而事实证明口袋妖怪是成功的。这款游戏发售后不仅逐渐被更多的玩家所认可,而且FAMI通的渡边美纪等编辑也是赞不绝口。

  转眼一年过去了,1997年的三月,当人们发现发售一年的《口袋妖怪 红/绿》依然盘踞在周销量前30的时候才惊奇发现,一款百万大作已经默默诞生了。随后在97、98两个财政年中,《口袋》的销量年年攀升,在游戏历史上可以说是前无古人后无来者。最终,《口袋妖怪》初代不仅以累计销售1000万套的销量创造了游戏历史的奇迹,为日本游戏历史创造了一个全新的奇迹,而且《口袋妖怪 红/绿/黄/蓝》很大程度上改写了游戏历史的发展轨迹,为任天堂积蓄力量组织反击做出了不可替代的贡献。

  这里为大家讲述一个小插曲,相信各位口袋饭一定不会对“梦幻”这个名词感到陌生吧。在红、绿版上市后不久,任天堂和小学馆的儿童杂志《korokoro comic》开始进行合作,从4月号开始连载“奇妙的Pokemon PiPi”,不久后便开始启动了一项抽奖活动,每期向20名读者赠送一份特殊礼物。当时,包括负责销售宣传的石原恒在内的很多员工并不知道,这一活动中所赠送的软件中有一种并未公布的口袋妖怪——“梦幻”(国内的玩家只能怨念了……当然,金手指的出现改变了一切……),获奖者自然是欣喜不已。也正因为如此更多的玩家投入到了杂志的抽奖活动之中,口袋妖怪的销量也开始节节攀升。事后,山内浦总结了“收集、养成、对战、追加”四点游戏乐趣的基本元素,其中的“追加”也因此而来。

 

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] 下一页