制作人员访谈透露《最终幻想13》最新动态
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阅读次数: 更新时间:2008/11/29
记者:BD媒体的大容量会对游戏的表现有什么影响么?
北濑佳范:BD的大容量并不如硬件本身的性能显得重要。在过去,我们如果想实现高品质的动画时只有将它制作成CG,而现在我们可以制作出媲美CG的即时演算动画。我们可以描绘巨型的怪物以及美丽的郁郁葱葱的环境等等。所以,硬件的进化才是游戏表现力的关键。
记者:PS3在日本已经发售了相当长一段时间了,你是否希望能够更快地在这个平台上推出首款“《最终幻想》系列”游戏呢?
北濑佳范:当然!我们恨不得马上就可以推出,但随着硬件的进化,软件的开发也变得越来越复杂,同时这项工作也变得相当耗费时间。
记者:现在还没有太多关于《最终幻想XIII》应该怎么玩的消息,你能跟我们的读者们稍微说一说么?
桥本真司:关于游戏的玩法,目前我们还没有什么可以透露的……但可以说的是,有些类似《FFXII》——在一片区域里有怪物来回走动,玩家可以主动上去与之进行战斗或者绕开它走以避免战斗。当你与这些怪兽发生接触,便会切入战斗状态,现在我们不能说战斗队伍里究竟会有几名成员,但我们可以肯定地说在《FFXIII》的战斗里会纳入传统的队伍内容。
记者:你们花费了多久完成《最终幻想XIII》的故事?在这过程中最大的困难是什么?
桥本真司:应该说这个项目是在不断变化的,所以在我们制作游戏的某一部分时并没有什么严格的时间限制。特别是战斗系统,我们一直在不断尝试和改善。目前剧情部分已经基本完成,而和美工有关的艺术加工部分大概已经完成了80%。
记者:《最终幻想XIII》和“Fabula Nova Crystallis”计划中的其他作品是如何联系的?
北濑佳范:“《最终幻想XIII》系列”的每个作品都是由不同的导演去开发的,他们都是以系列的“水晶神话”作为故事的线索然后用他们自己的方式来诠释。我们给了他们足够的自由和空间去发挥他们的创造力去决定故事和游戏的风格。三部作品将提供给玩家完全不同的体验。