制作人员访谈透露《最终幻想13》最新动态
-
阅读次数: 更新时间:2008/11/29
桥本真司:我想说个有趣的故事。坂口博信——我相信你应该知道他是过去“《FF》系列”的领军者——我和他曾经关于这个话题有过一次半开玩笑式的谈话。我问,“你觉得应该在《最终幻想》系列的游戏里一直保留的是什么?”他回答:“我们只要一直有这些蓝色背景的信息框和白色的文字以及边框,我们就赢了!”这可是之前我从没对外说过的最高机密(笑)!但当我们可以制作出像《FFXIII》这样的画面时,我们并没有保留这些,所以,对不起了!坂口先生!(笑)
记者:我们已经看到了很多关于贵公司“全球同步发售大作”的文字和对话。你认为这会发生在“《FF》系列”身上么?
桥本真司:之前已经说过,我们确实在努力缩短游戏在日本以及其他地区上市时间的差距。这次我们较早便开始了将游戏“本地化”的工作,这样我们将尽可能地缩短游戏在各个地区上市之间的时间,不过我想你也知道,在一款RPG游戏中拥有超大量的文字信息,我们已经在尽我们的最大努力了,但这次《FFXIII》还是无法做到全球同步上市。