制作人员访谈透露《最终幻想13》最新动态
-
阅读次数: 更新时间:2008/11/29
记者:当你们放出这些影像和画面并获得玩家如此强烈的期待时,是否给了制作小组很大压力?
桥本真司:并没有太大的压力,鉴于今天互联网的发达程度,我们在放出新消息时能够很快地获得玩家的回馈。很多人都有自己的看法,比如“这个地方看起来真酷!”或者“这部分太糟糕了!”之类。我们都会看到。如果有一些东西获得了很特别的积极或消极的反应,我们会考虑在游戏中加入或者删除一些内容。
记者: 那你们是从哪里获得反馈的呢?
北濑佳范:这是个秘密(笑)。除了互联网,我们还有一些活动,比如展览,工作人员一般都会偷偷地从某些地方观察玩家的反应,我们也会从中获得一些信息。
记者:以你的看法,“《最终幻想》系列”中最核心最有价值的东西是什么——可以让“《最终幻想》系列”站在RPG领域的巅峰——你认为《FFXIII》如何体现这些?
桥本真司:呃,这真是个复杂的问题。
北濑佳范:是啊!
桥本真司:那你先说吧(笑)!
北濑佳范:呃,不同的游戏都以拥有不同于市场上其他游戏的“关键要素”为目的。对于“《FF》系列”,我觉得关键要素在于我们不断地尝试以达到它的最大潜力和最高水准——特别是在《最终幻想XIII》里。我们一直在尝试提高和超越自己。我们在每部作品里都是这样做的,当我们成功达成目标时,我想玩家会真正认为“这真是个非常棒的游戏”。当然这也是我们希望在《最终幻想XIII》里同样做到的。