制作人员访谈透露《最终幻想13》最新动态
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阅读次数: 更新时间:2008/11/29
记者:是否闪电就是主角呢?或者还会有其他角色比她更重要,又或者……
桥本真司:在总体上,闪电——顺便一提,这并不是她的真名——就是主角。当然,还有其他角色在游戏的其他部分担当主要角色,在那部分他们将是场景的主要角色,但是闪电将是整个游戏的主角。(也就是说有控制其他角色进行游戏的部分)
记者:恩,那为什么这次采用一名女性为故事主角呢?
桥本真司:在过去,我们有过让女性角色几乎占据了一半主导地位的系列作品,比如蒂娜(FFVI)以及尤娜(FFX),但她们并不是主角。所以这次我们想要尝试让一名女性角色成为真正的故事主导,我们面临的挑战就是围绕她创作一个故事。
记者:《最终幻想XIII》的世界看起来既不是纯粹的系列传统幻想世界也不是科幻虚构,在这个世界背后是什么理念呢?
桥本真司:到底是加入更多的幻想成分还是科幻成分是我们的团队面临的问题,在开发初期我们决定的是希望两个成分可以相同地存在,并不偏向任何一方。在《FFX》里,幻想成分就要多一些,而在《FFVII》里,高科技则更多。《最终幻想XIII》的开发团队中有相当一部分来自《FFX》,所以我们以《FFX》的幻想成分以及感觉为基础,尽可能地在里面多加一些科幻的成分。
记者:到目前为止,我们在游戏的影像里看到了很多枪以及科幻的武器,而且人类的敌人出现的频率比怪兽还要多。在最终的成品里,我们看到的情况是这样的么?
桥本真司:之前公布的影像和截图实际上是在开发工作的最初阶段完成的,在那时我们只能给大家展示大家所看到的人类敌人,还有那些枪。在最终的游戏里,我保证要比这丰富得多。
记者:原来如此——那能谈谈游戏中我们将遇到的那些敌人么?
桥本真司:在游戏的不同阶段将会有种类非常多的怪物。比如,你们在之前的影像中看到的,主角在城市的场景中,这是的敌人就是那些军队的士兵。而在大自然场景中,你可能就会遇到更多的野兽。