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最新速报:《最终幻想13》体验版细节详尽前瞻
◆战斗/系统2
●本来想玩的感觉应该是2006年E3所公开的PV的感觉,为了实现这一点就加入了连锁和BREAK(チェーン·ブレイク)
◆(チェーン) 连锁
●攻击敌人时画面右上橙色槽便会开始积攒,这个表示连锁的持续时间,随着时间的流逝连锁槽也会减少
●只要在连锁槽没有消失前继续攻击敌人,便会形成“2连锁”“3连锁”……连锁中攻击力会有加成。
●连锁槽的积攒方法与攻击类型有关,比如也有发动初级火焰魔法会更加容易积攒这种特点。
●为了提高战斗的效率,“火焰”、“攻击”、“攻击”这种组合也是非常有必要的。
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