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最新速报:《最终幻想13》体验版细节详尽前瞻

阅读次数:   更新时间:2009/4/10

 

  ◆(ブレイク) BREAK

  ●如果只用魔法攻击,是不能持续有效的提高BONUS的百分比的

  ●当BONUS的数值达到150%,200%甚至更多时,敌人会闪红光,这边标明可以对其进行BREAK。

  ●根据敌人的不同,对其造成BREAK时所需的BONUS的百分比也不尽相同。

  ●BREAK状态中的敌人,可以给予其更大的伤害,并且可以将其打浮空。

  ●敌人如果被打浮空,差不多也就是可以对其进行“终结”的信号。

  ●正式版中,如果敌人被BREAK,还可以发动各种各样的动作指令。

  ●有些敌人或许因为太重,或许因为本身就是飞行在空中,所以也无法将其打浮空

  ●被敌人打浮空也是可能的,体验版中玩家就可以被名为ベヒーモス的敌人打浮空。

  ●在敌人被BREAK以后立即进行追击是高效率的攻击方法。

  ●尽量保持连锁槽不要被中断,然后利用“火球术”等指令交错攻击方式,BONUS的数值会容易提升。

  ●如果连锁槽剩余的比较多,连续选择3回“攻击”指令也会让BONUS提高。

  ●正式版中会有更强力的技能,更帅气的招式。以此很多动作以及镜头切换都会配合这一宗旨进行调整。

  ●如同动作游戏一般华丽的战斗系统必定令人迷恋。

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