最新速报:《最终幻想13》体验版细节详尽前瞻
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阅读次数: 更新时间:2009/4/10
◆战斗/系统3
●与敌人遭遇时,如果被一名敌人发现,那么其他周围的敌人也会全部聚集过来并导致激战
●上述状况被称为“挑战”,正式版中敌人发现玩家的状况会被进行更加细致的划分
●在体验版中只要遭遇一个敌人亦会引起周围所有敌人的注意,但在正式版中会根据敌人的种类等不同情况而有所不同
●能够通过视野设定来实现直观的索敌(索敌线)
●躲在瓦砾之类的隐蔽处悄悄观察敌兵的话会发现他们的一些很有趣的动作
●发现玩家踪迹的敌人可能会一直追着你不放,也有可能会扭头就跑
●遇敌的效果颜色分为被敌人发现和未被敌人发现两种,后者会附加时间槽增长等特殊奖励(即偷袭和被偷袭)
●战斗中一次性登场敌人数量过多的话就会形成持久战,因此最好不要轻易招惹敌人
●战斗胜利后的总结画面不仅包含对战斗的评价,也会与奖杯系统有所互动
●体验版无法存盘也没有加入成长系统,因此实际上能够做的事情不多
●要获得高等级评价就必须提高战斗效率,也就是必须在战斗中速战速决
●总结画面中出现的"TP"与召唤魔法有关
●正式版中将会有类似《FFX》的晶球盘和《FFXII》的执照盘一样的全新成长系统出现
●魔法的概念将于故事情节密切相关,但在正式版中只有“露西(ルシ)”能够使用魔法。体验版虽然一开始就有魔法,但在正式版中要经过一段时间的剧情之后才能学会。
●魔法中并不带有科学要素,属于纯粹的魔法
●魔法的发动效果会更注重临场感和真实感的表现,比如使用高级火焰魔法时产生的浓烟会导致视线不清,但并不会对战斗本身造成实际意义上的影响