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PSP《真·三国无双MR2》评测+上手指南

阅读次数:   更新时间:2010/3/11

 3.细节发掘篇:

  新武幻值得期待:果然不出所料,MR2果然增加了新武幻,这些武幻显然是配合新的觉醒系统来的。目前本人已发现一个有趣的新武幻,叫全武皆传(双手持),此武幻初期即可合成,效果是全武器熟练无视,装备后武器招式自动呈最大熟练状态(即6轻3重),这样一来就淡化了熟练度,是大家可以初期即华丽的连击。虽然占据两个格,但是对于攻略还是很有帮助,特别是要挑战高难度的话,对双剑等连击效果好的武器尤为重要。只有还有什么新武幻,随游戏的深入会更明确。

  无双传获得方式简化:前作无双武将的无双传任务开启有些是很麻烦的,但MR2中做了极致的简化,与加入的共斗武将一起合战并胜利即可获得该武将的无双传(参考情报屋资料)。不过也别太高兴,无双传任务难度对初期人物还是很夸张的,等级低还是不要尝试。

  战场任务要关注:前面也提了战场任务,由于强化武器技能需要的素材要通过战场任务来得到,所以进入战斗要关注左上角的战场任务提示,但是特殊条件的完成有时间限制,怎么安排好时间要好好思量。

  武将战场对话:从情报屋得到一个有趣的消息,共斗武将一起战斗能够积累好感度,特别武将之间好感度高了战场对话会有变化……具体啥变化还不知道,日语达人看到可以来剧透下~

  游戏并不简单:不要被体验版的轻松迷惑,也不要以为觉醒状态不变游戏就能轻松,其实MR2难度对1代只高不低,至少初期你无法立刻觉醒,而且敌人与你等级差别较大时由于防御值上的差距会给你极大的压力,没有药辅助只能依靠队友的支援(没准啊),技术差点即使最低难度也不是没有挂的可能,特别是敌方爆气武将数量也较多的时候。加上很多boss必须依靠武器觉醒才能达到损伤,游戏初期的压力比前作还要大的。

  啰啰嗦嗦一大堆,其实意思就是说,MR2系统与1代相比做了较大的改变,这种革新就个人感觉是成功的,淡化了一代已有的内容,突出了新玩法,系统上值得推荐!

  总结(平均分:8.5分)

  在游戏大作频出的3月里, MR确实算得上是掌机平台一款精品大作,喜欢MR1代的玩家应该又有一段快乐的时光了,能联机的玩家应该更能体会该游戏的乐趣,至于想割草的也可以试试……作为动作游戏,本作画面不差,声效到位;在1代基础上又能够有较大的创新,制作小组不可谓不用心;新人物大量乱入,乱亦美也;难度比前作只高不低,成为高手的愿望绝对值得体验!好游戏~有爱最强!

  游戏推荐人群:真三国无双系列的忠实粉丝;喜欢MR1代的或者因喜欢MHP而转战MR的动作游戏玩家;喜欢联机合作打游戏的玩家!

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