游戏首发前后制作人们都在干些什么?
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阅读次数: 更新时间:2008/12/2
Todd Howard(《辐射3》、《上古卷轴》系列)
“我在游戏首发前后总有个习惯,就是跑到商店去看别人买游戏。当看到你自己做的游戏出现在和架上时那种骄傲的感觉不言而喻,此外也让你意识到结果已经注定,不再有回头的机会。
从《终结者:未来震撼》开始,我记得那时候我大概在EB Games蹲了几个小时才看到一个把游戏买走的人。《上古卷轴:匕首雨》和《上古卷轴:红武士》发售时,我在角落里都只看见零星几个人来购买游戏。到了《上古卷轴3:晨风》发售时,我终于看到有人排队了,《上古卷轴4:湮灭》的购买者大概还要多一倍,而且那时玩家已经能够认出我来,有些还会来要我签名给他们,那时你会感到很自豪。
《辐射3》的情况就完全不一样,我们那时在Best Buy搞了午夜首发,有上百名玩家深夜前来参加活动,是深夜哦!我当时非常感动。”