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游戏首发前后制作人们都在干些什么?

阅读次数:   更新时间:2008/12/2

  Media Molecule工作室众开发者(《小小大星球》)

  Martin Lynagh(制作人):“我是被牺牲的测试者。”

  Paul Holden(程序员):“发售前一天,疯狂打补丁删除那首犯忌的歌曲……。”

  Anton Kirczenow(程序设计主管):“首发之后我花了将近一整天跟孩子们一起玩这款‘爸爸做的游戏’,然后我们来到商店,指着橱窗告诉他们现在‘爸爸做的游戏’所有人都可以玩了。”

  Alex Evans(技术主管):我就这么盯着墙上的大屏幕看在线人数统计……

  James Fairbairn(在线服务主管):发售前,调整服务器,庆祝;发售当天,调整服务器,开会;发售至今,调整服务器……

  Daniel Leaver(关卡设计):我所做的(包括首发之后很多天),就是盯着屏幕刷新故事模式的统计,看现在有多少人在玩故事模式的关卡,最多的时候有1300人在同时玩一个关卡。

  Rex Crowle(身份不明):“我桌子上有一幅巨大的猫头鹰,我喜欢盯着它那双黑洞洞的大眼睛,直到被看毛后继续回去工作。”

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