游戏首发前后制作人们都在干些什么?
-
阅读次数: 更新时间:2008/12/2
David Jaffe(《战神》、《战斗赛车》、《犯罪克星》等)
发售前:
“那段时间我大都在各种宣传活动上跑来跑去,接受拍照、在线和各种电话采访,在游戏发售前的两周和发售后的两周都是这样。这个时候你惟一可做的就是让大家都知道你的这款游戏要上市了。正式发售的前一天,你通常得去看看那些写游戏评论的人对你的游戏评价如何,就像之前阅读那些游戏刊物上撰写的前瞻时一样,或者等公关部的人来告诉你评分情况如何。”
真正难熬的是等着看那些游戏网站的review和评分,虽然有些时候他们的评分会在游戏发售之前出来。你得成晚坐在那不停地刷各种大小游戏网站,直到他们的review写出来……然后,你得从标题上(在点进去看内文之前)先判断这篇review对你的游戏评价是好是坏……最后,点进去一句句查看并祈祷尽量不要被骂。好在到目前为止,我们的游戏评分都不坏,这差不多就是发售前夕的样子。
发售当天:
“这天相对轻松一些。跟电影不一样,没有盛大的首映活动,你也不能像那些导演们一样开着车一边兜风一边巡视各家电影院看观众们是不是都在排队等着看你的片子。你通常得到附近的游戏店去转一转,看看游戏卖的情况如何。我以前就曾经让我前妻给EB Games打电话询问我开发的游戏销售状况如何。比如,问他们店里有没有进《战斗赛车》?如果有,卖的情况怎么样?需不需要预约?存货多不多?游戏素质如何之类的……。
然后,你开始坐下来,一整天什么都不干,就盯着电脑屏幕刷那些有影响力的大游戏论坛,比如NEOGAF或是EVIL AVATAR,看玩家们对游戏的评价如何。这个过程真的是相当磨人,通常得花二到四个小时的时间才能总结出大多数人对你的游戏的看法,是很棒、一般还是糟糕。我们很希望能为游戏首发举办盛大的活动,最近的一次实现这个愿望还是多亏了索尼帮忙,我们在旧金山召开了庆祝发售的聚会,而且是很热闹的聚会。”
发售之后:
“会有更多的公关活动……然后是漫长的午餐,晚上可以早一点回家。因为你没办法接下来立刻就投入新的工作,至少需要几周的时间回家看看。我们很幸运,每次完成一个项目之后都有足够的休息,所以游戏发售之后的时间,我通常都会为接下来的休假做准备。”