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欧美四大RPG类型及代表作解析说明

阅读次数:   更新时间:2011/8/13

  4. 星球大战:旧共和国武士

  《星球大战:旧共和国武士》超越了许多东西,它超过了以往所有的星际歌剧游戏,超过了以往所有的星球大战游戏,超过了bioware之前的神作:《无冬之夜》,其剧情甚至比之卢卡斯本人的《星球大战》更令人印象深刻。如果说,《质量效应》颠覆了rpg的游戏模式的话,那么这个颠覆本身,就是bioware籍由《星球大战》超越自己开始的。

博大精深!欧美四大RPG类型及其代表作全解析

  星球大战(无论电影还是游戏)的最经典之处,就在于悬念的铺设,在星战2没有拍出最后一幕之前,除了卢卡斯,没人知道卢克和维达之间会有父子血缘,也根本就没人会往那儿想。而在游戏中没有和boss会面之前,你永远不会想到,那个你一直在苦苦追逐的影子,仿佛天神般强大的黑暗武士,其实就是你自己……当镜头由远及近,那个黑暗的君主摘下黑武士面具的那一刻,多少人在为自己的恶趣味而捶头顿足啊,早知如此,为啥捏人的时候不捏个威武英俊邪气的主角呢?

  仅仅是一个悬念还不足以诠释星战:武士的优秀,一个冲着星球大战设定去玩这款游戏的人,一定会觉得自己梦想成真,因为在这个庞大的世界里,你可以重温几乎星球大战上所有的经典场景,神秘的远古业林,发达的星际都市,神圣的杰迪武士会所以及喧闹的走私行星,这一切的一切都已非常精细的画面呈现在你眼前。而作为rpg玩家,你可以在这款游戏里找到关于优秀rpg所具有的优秀素质:剧情,人物,成长以及爱情……

  之后可能由于bioware觉得这个系列还要处处受制于卢卡斯的版权,比在dnd那里的待遇好不了多少,于是放弃了续作的开发,转而由黑岛遗孤obsidian再次接手,直到最近才开始把旧共和国当做网游来开发……。

  对于《旧共和国武士2》,由于比起1代来进步非常不明显(甚至有退步),我就不再赘述了,因为我本身玩的过程中也是处于一种半昏迷状态,倒不是游戏不够优秀,而是比起1来,除了开头之外,我实在提不起身精神将游戏进行下去。

  5. 异域镇魂曲

  事实上,异域和博得谁是dnd类甚至是欧美rpg头把交椅的争论一直没有停止过,博得的综合素质毋庸置疑,就好像达芬奇这个怪才,所有领域的成就都在不低于90分,个别成就满分100。而《异域镇魂曲》,好比爱因斯坦。我个人的评价是:上帝借黑岛之手写出的剧本 -- -它的剧本得分至少达到120分。

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  前面我已经提到过《无冬之夜2:背叛者面具》的剧情有异域的些许影子,这不奇怪,可能这两者剧本作者是同一个人吧。两者就像镜子里外的自我,异域的主角通过长时间的轮回寻找自己生存的意义:无尽的转世耗尽了主人公的记忆,让他伤痕累累,备受折磨,而唯一永恒不变的,是真诚的友情和爱情;背叛者作为boss,同样为了爱情遭受到无尽的惩罚,他的灵魂在死后由死灵墙上被剥离,只能通过无尽的吞噬来寻找自身存在的意义,而悲哀的是,他所拯救的爱人也通过无尽的轮回妄图拯救这个可悲的灵魂,而又一次次目睹背叛者残忍的吞噬,只能在绝望中守护着他,期望奇迹的降临……

  如果不是游戏而是小说,《异域镇魂曲》完全可以凭借剧情成为一部不朽名作。它内部蕴含的哲学意义和丰富的背景设定都成为rpg类游戏的一座丰碑,是所有后来者必须仰望的高峰。在商业气息日渐浓郁的今天,此类试水之作可能再也无法重现,而我只能可悲的通过背叛者的面具,来稍微平息一下对此类远古神作的思念之情。

  由于interplay经营不善,黑岛倒闭,《异域镇魂曲》曲终人散,凡间不再重现,这真是莫大的悲哀。

  6. 巫师

  《巫师》对于rpg游戏而言,是一批黑马,一个惊喜,一股新风。

  在《巫师》这款rpg上,绝对无法找到一丝商业气息的存在,它是一个纯粹的,有些复古的rpg,代表着一些已经被遗忘的古典特质,比如说:绝不刻意讨好玩家,不向审查制度妥协,不会通过dlc来反复圈钱,甚至负责任的制作组通过免费发放资料片的形式来弥补玩家对游戏的抱怨。

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  因此,虽然《巫师》可能在画面上有些许不足,但我果断忽略掉了这个缺点,转而体会它带来的惊喜。

  巫师带来的是一种前所未有的战斗系统,玩家通过对战斗间节奏的把握表演出精彩的剑舞,通过合成有效的药剂来克服困难的战斗,而游戏通过塔罗牌的方式来额……体现收集要素,更是让其他游戏制作者恍然大悟,原来这些还是可以有的么。

  氛围塑造上,《巫师》走的也是阴暗路线,但期间偶尔表现出来的人性光辉和希望,仍然让人深深着迷,作为有着小说原著的游戏,玩家可以安心享受着剧情带来的震撼,深入体会主人公面对困境的种种心境,更好的进行角色扮演

  时隔几年之后推出的《巫师2》,已不再是黑马,并饱受玩家的期待,坦白来说,游戏依然精彩异常,画面更是达到了令人难以想象的优秀,战斗方面的改观也顺应了潮流,剧情也没有什么大问题,唯一值得探讨的地方可能就是剧情有些短暂,让玩家还没过够瘾,就结束了,这其实本来不算什么,但由于它有着太多期待了,所以要求自然也就更多一些。

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