《最终幻想13》通关随感:可以成为新标准的RPG
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阅读次数: 更新时间:2010/1/21
作者:悠闲有限(ffsky)
用了四十多个小时,冒着被编辑杀死的危险拖稿以及拖一切要做的工作,跌跌撞撞走完了《最终幻想13》的游戏旅程。尽管还有那么多的不如意,尽管还有无数的敌人没打,任务没做,武器没改,隐藏要素没碰,但总算是完成了。在那一刻把MSN的签名改成“《最终幻想13》通关,人生无憾”。想起论坛上许多人写着玩玩FF13就回老家结婚的签名,不由得心有戚戚,感慨万千,不知如何表达。
对游戏的期待从最开始的遥遥无期,到后来发售日临近的那种纠结,中间三年多时光已经忘了自己在做什么,只知道还喜欢着游戏,喜欢着这个系列。虽然如今的《最终幻想》和当初我们知道的点阵小人已经相去甚远,不断变化翻新的图像和故事依然能够带来许多期待和不安。就像人生中无数次满怀希望去想象某件事一样。憧憬这个东西虽然会破灭,却是一种难得的享受。在这种煎熬里曾经迎来了从PS时代开始的数代《最终幻想》,那些患得患失,那些猜测和实际游戏的部分重叠起来,构成了整个游戏青春里一条清晰的脉络。就好像那些拿着记忆卡的朋友偶尔会唏嘘自己某个五六年的人生只在那块卖得死贵的小容量存储设备上一样,我去翻翻自己九十年代中期买来的台湾尖端集团游戏综合志,上面关于《最终幻想》和天野喜孝的介绍曾被剪下贴成剪报。现在剪报不在了,记忆还在。
虽然个中感觉实在难以诉说,到最后还是咬着牙给批发商打电话订了一张港版,不上所有可能剧透的论坛一直等啊一直等,等到游戏到手,在朋友店里等着快递把东西送到。还对游戏店的朋友恶狠狠地说,莱汀姐的第一次是我的,你们谁也不许拆!
后来打开PS3的时候,花了很久看了许多遍片头动画也没按下NEW GAME。我还记得十年前,大年初一早上一群人拿到《最终幻想8》时,许多人也就是这么看着片头很久都没开始游戏。那份期待和颤栗已经被时光和成长弱化到不能行,就有那么一丝感觉还在。
这时候想起一个朋友说的话,她说在自己最热爱游戏的时候,谁也无法想象自己有一天真的会变成没有那种没有心情玩游戏的人。心有戚戚的我摸着轻飘飘的PS3手柄,心说哪怕这样的日子晚来一天也好,晚一天是一天。
和我最初预料的不太一样,《最终幻想13》汲取了《魔兽世界》及其前作《最终幻想12》的不少营养,居然摒弃了大多数日式RPG最传统的设定——整个游戏的流程基本上是一个强制性的单线故事,没有什么城镇、探索和分支。当然这一点在很多论坛上都有人说过了,只是憋着没看的我火星了一把。游戏没出意料地把试玩版的一段做为全篇开始,莱汀姐跟违和感强烈的黑鬼跳车大战,圣府军铺天盖地,世界貌似充满绝望,它确实也是绝望且荒凉的。