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《如龙3》制作人访谈:系列最高杰作揭秘

阅读次数:   更新时间:2009/3/3

 [PS3]「龍が如く3」 名越稔洋総合監督直撃采访 (短短一年时间完成系列最高杰作的奥秘)

  http://game.watch.impress.co.jp/docs/20090225/ryu.htm

  セガ、PS3「龍が如く3」名越稔洋総合監督直撃インタビュー

  game.watch.impress版权所有,A9VG和谐社会原创翻译

  ジョン・カミナリ(以下、略):起用如此豪华的演员阵容,我想这在游戏史上是第一次吧。您在指挥这些演员的时候,心情是怎样的呢?

  名越稔洋氏(以下、略):演员角色分配是由我来,现场有负责收录的导演、如果他给与演员的演技意象有不对的地方,我会给与意见。但是那些有经验的演员,会给我的意见一些附加的东西、(所以说)反过来对我们来说也有很多没有察觉到的地方。有各种各样的发现,这是一个很有意思的收录哦。感觉像是边收录边做。

  ——我看了「龍が如く3」的预告动画,角色们的表情非常的真实自然。在那些众多没有灵魂的主人公的游戏中,桐生他们的存在感令人感动。把生命赋予那些由多边形堆成的角色,是一件很困难的事吧?莫非,你们使用了MotionPortrait(*注)技术?

  我们用的不是MotionPortrait,用的是SEGA自己的引擎。虽然这个工具非常的优秀,尽管如此,给与角色生命还是有困难的。工具所能做到的无论如何都会有界限、无论哪个场景,最终都需要人的手来调整。

  比如说,想要表现哭、生气这些微妙感情部分、由工具制作的话分量是不够的。比如,虽然很开心,但不是100%的开心,心里有牵挂的开心,虽然很生气,但是感觉有生不了气的理由等等,配上情感,把他好好的表现出来是我们这次的目标。如果我们讲究的这些微妙部分,能得到“好”的评价,我会非常的高兴。

  (*注)MotionPortrait 是一个看起来有点神奇的新技术,它可以仅凭一张照片生成可交互的动态3D形象,而且还可以有丰富的表情变化。或者可以这么说,它能让你的大头照变得看起来像个活人:脑袋会动,眼珠会转,还不时会咧嘴傻笑一下。MotionPortrait技术的拥有者是日本一家名字同样叫MotionPortrait的公司,通过网站上的Profile可以发现,此公司的母公司叫做So-net,而这家公司的最大股东是Sony。

  ——桐生一馬是一个非常有魅力的主人公,您在创造他的过程中,有没有从以前的电影中得到灵感呢?我个人认为,他是在查尔斯•布朗森(*wiki)与史蒂芬•席格(*wiki)之间。

  (灵感来自)日本以前的侠义电影。(桐生一馬是一个)贯彻抑强扶弱这个核心的有着坚强生活态度的男人。虽然很强,但是也正因如此大家都躲避他,他本人也很拙笨,与周围的人关系不太好。我们想把他塑造成一个大老粗、昭和时期的帅男人,所以说,与其说是特定的一个人,不如说是把那个人的那个部分,这个人的这个部分拼接起来,感觉是我个人的最佳组合。

  最初还更可怕呢、一看就像是个坏人。只是有一天,我从新考虑了一下,虽然这个很帅,不过对于玩家的感情移入来说,门槛太高了点。就抑制了一些(笑)。

  ——「龍が如く」系列中,遥可以说是其中一个不可以欠缺的存在。对于名越先生来说,遥意味着什么呢?您有没有把您人生的重要人物重叠在里面呢?

  对于我来说,遥与桐生是二者和一的一个人。游戏中桐生象征着坚强,尽管如此他也有薄弱的部分、能够成为这个部分补充的是遥。当然遥与桐生也有相互支持的时候。

  我希望(玩家能)感受到(他们)相互弥补重要东西的生活态度、所以把他们塑造成一个对立的存在。我没有把特别重要的人物重叠在里面,我还没小孩子呢(笑)

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