《如龙3》制作人访谈:系列最高杰作揭秘
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阅读次数: 更新时间:2009/3/3
——「龍が如く 見参!」中,看了一些动人场景,我第一次在游戏中落泪了。比如说,看宮崎駿动画而哭似乎是一件理所当然的事,不过如果把“在游戏中哭了,或者笑了”告诉朋友的话,照现状来说,会被人笑是傻瓜的吧。我确信这是电视游戏这个媒体被瞧不起的证明。您认为游戏作为一个艺术被大家认同的时代到来了吗?
(游戏)虽然没有同电影电视剧那样被大家认同,不过我想大家已经开始认同了。在现在,比我们年轻的制作人,也许有人为了游戏而掉眼泪、不过在我们之上的世代的制作人,为游戏流泪是绝对不可能的世代。
不过时间会为我们解决问题的,20年以后,大家到死为止我想肯定会有一次会为游戏而落泪。到那个时候,游戏会作为一个情感媒体被普通大众所认同。
——与电影一样?
是的。我出席各种媒体和活动,是因为作为制作方,我认为有必要(向大家)展示,游戏是可以做一些很厉害的事情,是一个好东西。
如果能继续这么做,那在不远的将来,这会成为理所当然的事情,被大家认同。虽然经过时间的推移会被大家认同,不过我想只要我能做到的,我希望这天能够早点到来,我也在拼命的努力着。
——「龍が如く3」是一个如电影一般的游戏,这么说我想一点都不过分。名越先生下一步会是成为电影导演吗?我认为您能成为日本的昆汀•塔倫提諾。
没有这回事啦(笑)下一次,下下一次也是一个游戏制作人。只是,虽然做一些完全(与游戏)没有联系系的事情没有任何意义,不过在接触了其他领域的制作之后,也可以加深自己的主要工作。所以说,如果可以的接触的话,我什么都想接触。这不只是局限于电影。
不过,如果要作的话,那么就要一个一个认真作。如果说,只是试试手做出一个不上不下的结果的话,那只是在浪费时间、也会留下坏的评价。如果要作的话,就要做到自己满意,然后再反馈到游戏中。。我是这么认为的。
——您有见过「龍が如く 劇場版」的导演三池崇史吗?
当然(有)了。他不但拍摄了头部,还拍摄了身体,从这个意义来说,平衡性非常的好。有想了好多了之后再拍摄的时候,也有再想也没用,总之先拍再说的时候。所以说才会有那么多大量作品出现。他的作品的魅力是,(他)是生活在这个立场上的人。节奏非常的好,我想他是一个有着好步法的生活态度的人。
——作为日本制作人的名越先生,您认为“洋游戏”优越的地方在哪里?您觉得有没有日本人绝对学不来的地方呢?反过来,对于国外制作人来说,日本游戏学不来的地方有哪些呢?
(洋游戏)的投资规模压倒性的不同,容量的同时技术也是……但是看了那些大卖的游戏,我感觉,虽然技术非常棒,不过仔细看看的话大概都知道的。在这里,我们通过「龍が如く」,基于我们所得到的自信,我想我们可以作出在海外大卖的游戏。
只是,行动,休息这种节奏感,日本人和欧美人有着压倒性的不同。对于日本人来说,欧美向的游戏,节奏太快,有腻味的倾向。把这个让人亲身感受是一件很辛苦的事情。
(外国制作人学不来的东西)第一位,是刚才说的正相反,(对于外国人来说)日本人的间距的处理方式难以理解,剧情场景的台词数量,日本的游戏也压倒性的多。但是实际上,各自各自结合了国民性,而尽了最大的努力,这是很难比较的,毕竟这不是在同一个土俵(*注)上呢。
(*注)土俵是指日本相扑所用的竞技场。