电玩之家游戏下载站:您身边最放心的安全下载站! 电玩之家|主机|掌机|家机|街机|单机|安卓单机|安卓网游|模拟器|攻略|资讯

您现在的位置: 电玩之家 >> 新闻中心 >> 电视游戏资讯

《如龙3》制作人访谈:系列最高杰作揭秘

阅读次数:   更新时间:2009/3/3

 

  ——那名場面呢?

  大概是最终场景吧,这个现在不能说吧(笑)。

  ——请问有没有「龍が如く3」想实现却实现不了的呢?

  现在的阶段我们已经尽了最大的努力了,不会后悔。或许在经过一段时间后会想起些什么。虽然有「龍が如く」那时候的完成度或许还更好这种感觉,不过现在我们有了好的结果、「龍が如く 見参!」的时候我们想把读取画面缩短,不过由于进度问题,我们没能完成,不过我们超过了原本我们想要表达的剧情。如果能从玩家那里得到「为什么这里会这样?」这样的意见,那今后的课题也就会增加。对于我自己自身来说,比如,如果这里这么做的话就好了等等,在经过时间的推移我想会看到的。

  ——我个人是黑帮影片的FAN,把意大利和日本作为「龍が如く」的舞台,您觉得如何呢?遥被黑手党绑架,桐生一馬追去南意大利,这个故事似乎有点不太可能,不过反过来说,我想把外国作为舞台,这么做可以让「龍が如く」系列打动欧洲以及北美的玩家。黑手党VS YAKUZA的「龍が如く」……您觉得如何呢?

  不错啊、好像很有意思哦。只是要做「海外」实在太辛苦了。到现在是展现欲望,还是说,由于以日本人为对象想要传达的东西还有很多,以这个为重点……(到底该选哪个)现在马上还没办法得出结论。如果(游戏规模)能够更大,那么走向世界也是很有意思的,不过另一方面,销量也很很关键的,对于我自身来说,到底该怎么做,是对是错,每回都在烦恼。

  面向海外展示的方法不是没有,把海外视野加入进去的话,当然就会有很多意见需要加入进去。但是,把意见加入进去的话就会出现偏差,这个地方很难的。边听取海外的意见,还不能让帅气的部分出现偏差。这个真的很难。

  ——「龍が如く3」使用了HAVOC了吧。您很讲究这个Middleware(中間件)请问有什么特别的理由吗?在将来,为了能让这个系列更加进步,您觉得有必要使用更强力的引擎吗?

  我们用的不是HAVOC,不过用的是与这个类似的引擎。强力引擎是很必要的。不单单是指物理引擎、为了让AI更加进化,motion physics这方面应该要更加重视。在我的脑海里,现在的技术已经接近完成了,(他)已经在「龍が如く」上完成了,从这开始的未来,我认为是一个水平完全不同的世界。

  ——名越先生把一个高质量的游戏,在令人惊讶的短时间内完成,作为制作人您在世界中都得到了很高的评价,那以现在的速度来看,难不成、我推测下一代的「龍が如く」已经开始开发了吧……。

  这是秘密(笑)

  ——(游戏中)有反对美军基地的扩大,以及旅游景点的开发等等示威游行、现实中的问题有很多被列举了出来,感觉「龍が如く3」也包含了政治信息在里面。这与名越先生您的想法是一致的吗?

  我们生活的国家是由政治而生的。不是自己自作主张成立的,所以说如果对政治有什么不满的话,那就必须要对政治提出意见。要在这个现实的社会中生活,那就应该多看些新闻报纸。然后如果有想到了什么,我觉得有必要要以某种形式表现出来。

  本次列举出来的主题虽然不是我(想要传达)的信息本身,不过现在很多人不太关心现实生活中发生的事情。从这个意义上来说,让更多人来关心现实社会,这是我想要传达给大家的吧。

  ——在アサガオ这个养护设施里照顾小孩的桐生一馬,名越先生想要通过桐生,来传达一个很重要的信息,我个人是这么认为的。「龍が如く3」的敌人、不只是YAKUZA,从学校的欺辱(事件)开始,这些都是日本的社会问题。桐生是否是以一个日本人的姿态来表现出来的呢?

  我想把日本现在的问题用很浓厚的色彩表现出来。不管是大话题还是小话题,这么合起来都是一个现实。把这些用各种形式的任务表现出来,我从以前开始就想这么做了。

  现在的小孩子的社会和我以前的小孩子社会绝对不一样。(游戏中)我给与每个小孩子故事,然后(玩家)看着小孩子们坚强的姿态,和他们相互帮助的样子、如果这能成为(玩家)今后对待各种问题时能够正面思考的契机话,我会很高兴的。

上一页  [1] [2] [3] [4] [5] 下一页