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独家情报释出!《生化危机5》制作团队最新访谈

阅读次数:   更新时间:2008/11/11

  这是1UP对RE5制作人员的全面访谈,揭示了很多极具价值的游戏信息。请大家慢慢那欣赏。JunTakeuchi(制作人),MasachikaKawata(联合制作人),KotaSuzuki(作曲),和YasuhiroAnpo(导演)。

  1UP:在RE0里就出现了双人切换系统(半双人合作,因为你就一个人在玩),就好像是你们现在在RE5里在做的双人合作模式的前身。RE5里的合作系统是这个RE0系统概念的延伸吗?

  JunTakeuchi:他们在RE0做的双人切换系统?那个系统很有趣,但是RE5里的双人系统一点都没有基于那个系统,这个系统是我们专门为RE5量身定做的。

  1UP:有没有”加入搭档后恐怖感就没有单人那么强了”这种顾虑呢?

  JT:当然。我们最初设计游戏并且计划加入这个系统的时候,有对这个问题的顾虑。但是在加入搭档的情况下,就创造出了一个你必须要保护的他/她的情景。这正好是在许多恐怖电影中你能看到的桥段。我们在制作游戏的时候考虑到了这点,这个系统正是加大了紧张和恐怖感呢。

  1UP:你的同伴在游戏里死去后,是不是直接GAMEOVER呢?因为你不能再没有同伴的情况下完成任务吧?

  JT:是啊。为了完成故事,你和你的同伴必须都存活。如果你们中的任何一个死了,那就GAMEOVER了。

  1UP:当你在进行单人游戏时,你可以选择扮演哪个角色吗?(Chris和Sheva),就像RE2里一样。又或者你只能扮演Chris?

  JT:主玩家将会一直是Chris。当你在进行单人游戏时,你将会一直扮演Chris。我们这么设计的主要原因是这个游戏是Chris的故事;而不是Sheva的故事。所以我们希望你能以Chris完成整个游戏。

  1UP:我们假定一个情景,比如你下班回家准备玩一下RE5,你想要完成第9章。当你开始后,你可以设置成”任何时候让任何人加入游戏”吗?

  JT:可以。我们设计了很多选项,你可以根据你玩游戏的喜好来设定。所以如果你希望有人随时加入到游戏中来,你当然可以这么设定。或者如果你只想让你的好友来加入游戏,那么你也可以那么设置。有很多的选项可以让你获得你想要的在线游戏体验。

  1UP:如果你在玩是一个玩家加入了游戏,但是当他们离开时,AI会自动取回控制吗?

  JT:我们设计的系统非常完善,所以你不用担心那么多。如果有人加入了游戏然后离开,AI就会自动切回控制。你不用重新开始或再去设置什么。

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