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独家情报释出!《生化危机5》制作团队最新访谈

阅读次数:   更新时间:2008/11/11

  1UP:RE5在白天发生在某种程度上十分有趣。我想到了恐怖游戏寂静岭系列,或者说"曾经的恐怖恐怖游戏系列",基本上是因为你一直面对着镜头,或者说镜头的角度一直是恐怖的。你要和控制方式一起感受恐怖。那是种未知的恐惧,因为镜头角度一直是不对的。而且周围一直是黑暗的。我一直在想寂静岭中最简单的避免恐怖感的方式是把灯打开,当你打开灯后就会有”就这样而已啊?”的感觉。但是在RE5里,你们做到了把一个传统意义上发生在夜晚的游戏带到了白天,不仅仅是在白天,而且是耀眼的阳光下。但是还是相当的刺激神经的。JT:现在我们很难想象当时是怎么开始的,当然,游戏的设计者也是有”恐怖电影应该是黑暗的”这样的想法。但是我想这不是一条不能变的定理。有很多方式来到到恐怖的效果。比如像电影28DaysLater,电影都发生在白天和室外等一些明亮的地方,但是这还是一个很紧张很恐怖的电影。那就是我们的一个灵感来源。这部电影给我们展示了我们不用一定在黑暗的条件下展示恐怖。我们当时在想可以用光与影来塑造与以前不同类型的恐怖效果。这对我们来说是个挑战。

  1UP:为什么在面对这么多丧尸变异人以后,Chris自己就没有感染到呢?

  JT:好的皮肤护理相当重要。。 MK:绿色草药。估计就是那个秘诀吧。

  1UP:那些是很好的草药。好像还有另一个RE系列的传统要素也会在RE5里回归。除了你刚才提到的之外,还有一个重要的要素会---RE5是个恐怖游戏,不是FPS,所以你不能在跑动中射击---这是个RE系列很重要的要素阿。还有丧狗狗。还有什么经典要素呢?

  JT:个人而言,RE系列中最重要的要素之一是”枪”—很多不同类型的枪。它们一直越变越好。对我来说你怎么用它们来战斗一直是游戏的重要要素。我想这一点是不管系列如何发展都不会改变的。

  1UP:还有打字机的记录点。

  JT:事实上,我很喜欢打字机。他是RE系列的传统标志性物品。但是这次,系统记录的方式…我们已经把打字机踢掉了。

  1UP:改用字处理机了?

  JT:不是电脑,更不是U盘。

  1UP:会有传统记录点还是checkpoint和自动记录呢?

  JT:现在我们将会结合checkpoint和章节记忆。当你在打到某个时刻时,你会触发checkpoint。如果你死了,那么就会在checkpoint处开始。在每章的结束时,你可以自由存储游戏。不幸的是,我们没有找到合适的地方来吧打字机放入。。

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