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独家情报释出!《生化危机5》制作团队最新访谈

阅读次数:   更新时间:2008/11/11

  1UP:还有一件事情我没有验证过–我知道Chris和Sheva可以交换道具,那么装备呢?

  JT:当然可以,你甚至可以即时进行,让他们在不同时期扮演不同的角色。

  1UP:在我和同事一起体验时,他扮演的是Sheva,试玩时他一直跑动来吸引敌人。而这个游戏比较象那种不断尝试的游戏,在不断的出错中摸索出正确的打法。就像我发现与其站在那里对这一波敌人浪费子dan,还不如把它们吸引到爆炸桶边引爆比较有效。那RE5是那种摸索式的游戏,还是打法一目了然的游戏呢?

  JT:应该是摸索式。但是我保证你不会像在RE4中那样为了摸索打法而死的那么频繁的。

  1UP:在RE4上市以及后续众多版本中,你们有没有找到一些在RE5重要避免的要素呢?

  JT:RE4显然是一个非常优秀的游戏。所以我们不想去改变RE4的基本系统。但是作为一个生存恐怖游戏,RE4可能太长了。那就是我们想要在RE5中改变的---让游戏变得短一些,精干一些。但是我们同时也要保证足够的内容。

  1UP:有没有一些驱使玩家玩第二遍的要素呢?JT:将会有很多原因来驱使你玩第二遍。但是,但是如果我把这些要素都告诉你的话,MasachikaKawata(RE5联合制作人)将会对我发火的。我可以告诉你在游戏中有许多装备。可是你不能在一遍游戏就把它们全部收集齐,所以你要玩多遍。你多次游戏时会得到你第一次中没有得到的装备,这样你就能以稍稍不同的方法来进行游戏。

  1UP:你能告诉我们玩多周目的原因不仅仅是得到”秘密换装”那么简单吗?

  JT:我们当然有那样的额外要素。但是显然还有更加有趣的东西。 1UP:我又要问一些蠢问题了。我不知道为什么,但是日本游戏厂总是喜欢给女性角色设计一些可以解锁的发型。我可以想象Sheva加上额外的发型。你能确认游戏中是否有这个要素吗? MasachikaKawata:(笑)我们还真没有想过发型这个东西,这个不是我们想要在Sheva身上看到的。但是我可以加入一些滑稽的服装。又或者给她来个武士头什么的。而我正好就是那个在鬼武者中加入熊猫装的人。

  1UP:EGM很早就开设了愚人节板块,比如一个最大的新闻就是在SF2中有ShengLong这个角色的存在。但是还有一个令我久久不能忘怀,那就是在RE2中出现的豪鬼。他们PS做的太好了,发射波动拳的样子惟妙惟肖,我一直在尝试得到这个角色,但是事实上是不可能的。而在之前的漫展上SF4的制作人YoshinoriOno已经基本跟承认会有ShengLong在SF4中登场,而在RE5里能否真的让豪鬼出现呢?

  JT:那可能是个好主意。可能你可以在佣兵模式(toleoring:无意中确认佣兵模式?!)中扮演豪鬼…这个主意确实不错。也许我们真的会那么做也说不定…但是我们要小心。每当有一个像这样的主意后,我们会全体讨论,要慎重再慎重。可能一个改动就可以让评级上升以至于你不能买这个游戏。但是当你在通完游戏后以另一种视角打一遍感觉会不错呢。

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