独家情报释出!《生化危机5》制作团队最新访谈
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阅读次数: 更新时间:2008/11/11
1UP:就像黑暗能掩盖一些画面不足吧?
YA:当然,有一个原因是,在夜里时,你就不要担心光是从那里打过来的(toleoring:真的吗??)。但是在白天里时,平衡光亮处和阴暗处是非常困难的。你要考虑一切效果,而不是只要注重于你说的隐藏什么。所以当我们在现世代主机上开发游戏时,它让我们能制作更多在白天的场景。这是我们的挑战,同时也给我们一个机会来实现更多----给了我们一些新东西去做。 1UP:游戏有没有在夜里发生的场合呢,你们目前还没有演示的?我还要非常小心仔细的问一下,也许这个游戏在晚上的场景下比较难进行,因为游戏里有很多深色皮肤的人物---在暗处很难见到他们。 JT:是的。当然会有在晚上场景的关卡。关于你的第二个问题—是不是会在晚上看不清他们----这将会和现实的情况下一样。
1UP:那将会非常困难…Chris和Sheva的区别是什么?是不是通常意义上的”Chris比较强壮可以承受更多的伤害,但是Shevais更加敏捷但可以搬更多东西。”这种传统男女角色的分别呢?或者他们是完全相同的,就是外形上的区别?
JT:因为在线模式对游戏太重要了,所以我们不想给Chris和Sheva之间造成巨大的差异。所以基本上他们能做的还有他们怎么做都是差不多的。但是还是有一点不同点,由于性别和身份背景不同,他们各自有不同的特殊动作。。
1UP:就像Sheva有轻踢?
JT:是的,就是那样。。