深入了解XBOX360官方汉化团队游戏中文化历程
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阅读次数: 更新时间:2008/12/9
g:每款游戏的中文化约需花费多少人力、时间与成本?
张:每款游戏的中文化制作大概需要动用产品研发部3-5名工作人员,大致上分为中文化制作人1名,中文化经理1名,程式与测试人员2-3名。人员编制会因为制作规模的不同而增减,像是《失落的奥德赛(Lost Odyssey)》因为制作规模庞大而且内容包含细腻的文学创作,因此动用了6-7人,还请了专门翻译日本文学作品的专家来帮忙审视内容。
《失落的奥德赛》
每款游戏中文化大约需要3个月到半年的时间,原则上是以同步推出为目标,因此在开发阶段就必须展开中文化的制作。所需时间除了受制作规模左右之外,还要看原厂的规划而定。像《蓝龙(Blue Dragon)》当初之所以会晚日文版近半年推出,主要是因为原厂决定专注于日文版的上市,因此延后了中文版的制作。后来《失落的奥德赛》虽然还是因为原厂规划所以没办法与日文版同步,不过已经能与英文版同步,比《蓝龙》快很多。
《蓝龙》
中文化的制作成本单从产品研发部这边很难确切估算。在xbox360游戏部分,原则上是尽可能达成全面中文化的目标,所以并不会因为销售量高低来决定是否中文化。
以往的游乐器游戏,因为玩家大都已经习惯日文或英文,所以中文化这块并不受重视。不过自从xbox360推出后这两年中文化游戏逐渐普及,玩家的习惯经逐渐改变,中文化也越来越受到大家的重视,因此全面中文化的目标算是我们给玩家的一个承诺。
g:中文化的作业流程分为哪几个部分?各需要多少人力与时间?
张:基本上可以分为3个阶段,包括程式规划阶段、中文化翻译阶段与测试阶段。
在人力规划部分,除了程式人员是3个阶段都不可或缺的人手之外,其余人员会随着进度而动态调配。每个人手头上通常不止一个专案在进行,只不过阶段不同,
中文化作业流程
中文化人力配置