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15年飞行游戏《皇牌空战》系列交叉解析

阅读次数:   更新时间:2010/8/27

  ●CHECKPOINT:多周目游戏

  初代《AC》的分支路线选择与街机游戏类似,玩家所选的每一步都会影响下面的关卡走向。这个分支系统在日后PSP的《ACX》中得到了继承。这种走战略地图的分支设计在耐玩度方面有一定保障,但很容易让玩家厌烦。毕竟无论走哪条分支,前期碰到的关卡都差不多,为了刷出一两个新关而反复打那些背到滚瓜烂熟的老关卡,这种游戏体验实在糟糕。《AC2》的二周目设计就要有新意的多:玩家一周目通关时只能使用游戏中的一半机体,二周目选用EXTRA模式便可使用另外一半,这两批机体的实力接近,在给玩家新鲜感的同时也没有降低游戏难度。二周目通关后便可使用终极机体XFA-27。《AC3》则更进一步,将2条路线改为5条。52关的总数堪称历代最高,虽说这50多关的关卡里有不少可以算作同一关(不同势力看待同一个事件的角度不同),但以剧情和工作量角度来看,这种做法倒也无可厚非。不同路线不但能够使用的机体不同,结局也完全不同,再加上全任务打成一定评价后会给予隐藏机体/武器的设定,使得3代成为了系列中最为耐玩的一作,5周目通关后,玩家依然有动力向全关卡A级评价发起挑战。与这两部PS的前作相比,PS2的4代和5代在多周目方面的设计就显得很糟糕。4代二周目的意义仅在于为隐藏机X-02挑战全S。5代则更惨,虽说这一作的流程是系列中最长的,但很多人(包括我)一想到那些难搞的任务就没有打二周目的动力了,宁可在FREE MISSION里选关玩或者挑战街机模式,也不愿正襟危坐再把故事模式通一遍。就一周目而言,《AC5》的流程绝对不算短。我通关4所花的时间为10个小时,0代为8个小时,5代则为20个小时,但通关的次数却是最少的,只有一次。街机模式倒是经常拿出来爽,反复通了10遍。

  前5代《AC》都存在一个问题:评价系统太过死板。过关后得到的分数只与过关时间,限定时间内杀敌数有关(3代较为特殊,部分带有分支的关卡还有是否完成任务的选项),玩家若想得到高评价,就只能化身为杀红了眼的屠夫,将所到之处炸到寸草不生。虽然游戏把敌人分成了必要目标(红色)和非必要目标(绿色/白色)两类,但若在战斗中只攻击红色目标快速过关,由于杀敌数不够,关卡评价会相当难看。0代特有的“风格路线”系统便解决了这个问题。可能有玩家会担心,如果选择骑士路线,坚持对残机“不杀”,那么过关后的报酬会不会少得可怜。实际上,无论选择哪条路线,获得的赏金都不会少到哪去。因为0代中绿色目标占了多数,攻击这些敌人是不会影响道德评价的。而就算玩家选择做一个唯金钱马首是瞻的佣兵,获得的酬金也不会比骑士增加出太多。击坠伤机获得的追加得分相当低,地面民间目标的积分也可忽略不计。0代的风格路线,更多是在对玩家的道德做出一次考验:在敌人丧失战斗力时,你会选择放他一马,还是坚持将其击坠?当军事目标混杂在民房之中时,你会使用导弹进行精确打击,还是直接释放大号炸弹毁灭一切?此外,获得隐藏机Morgan和Falken需要三个路线各走一遍,再加上不同路线下部分任务和BOSS会发生变化,即使玩家一口气将《AC0》通关三遍,也不会感到厌烦,主动选择多元化的玩法不但给了玩家自由选择的机会,也在很大程度上提高了本作的耐玩度。

  在多周目这个问题上,我还想对《AC5》的游戏设计多抱怨一嘴:这一代的分支选择做的实在太无厘头了。其他几作《AC》分支都是在过关前后的菜单中直接选择。而《AC5》则与关卡开篇和结束时几个不起眼的对话有关,如果玩家一不小心按习惯了“YES”,看都不看就选择了自己不希望走的分支,那么要想挽回就只有读档重来一途了。好在通关一遍就能开启FREE MISSION模式,这才让追求全分支通关的FANS们不至于太过郁闷。

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