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15年飞行游戏《皇牌空战》系列交叉解析

阅读次数:   更新时间:2010/8/27

  ●CHECKPOINT:僚机协力

  初代《AC》便有僚机的设定。1,2代的僚机都是佣兵(连带一提,2代有永濑,不过没有任何剧情,只是作为僚机登场),要付钱才肯出动,再加上效率低下,不少玩家都不愿意雇佣僚机,有那点钱不如省着购买新机。3代的僚机摆脱了NPC的地位,每一位角色都拥有丰富的剧情,可惜也只有剧情地位而已,战斗能力依旧乏力。彰显大战场和英雄主义的4代干脆把僚机系统删除了,增加了特殊兵装系统,玩家能依靠的只有自己兜里的几十发导弹和各种大杀器。进机库弄个能力全面的机体,先用XMAA,XLAA敲掉空军后返航换炸弹再杀回去,整个世界也就清净了。待到《AC》系列引入完善的僚机系统,已经是5代的事了。

  可惜的是,5代的僚机系统虽完善,但队友的AI却蠢的很,攻击效率不高,偏生这一作机体的载弹量又十分吝啬,玩家还不能返回基地补给,于是机炮流在5代就一统江湖了。哪怕你选的是Easy难度,想要顺利过关,练出一手好机炮都是必不可少的基本功。我想可能是制作人对这一代僚机的AI过于自信了吧,希望通过减少队长机载弹量的方式来增强玩家对僚机的依赖性(别扯什么真实性,60发导弹早就已经是超级系的配置了,弹药再翻一倍也没人提出异议),可惜那3位部下实在不堪一用,掩护队长的6点倒是没问题,主动攻击的效率就太低了。毕竟5代里敌机的AI也不高,制作组并没有故意降低僚机的实力来增加游戏难度,只能说他们是好心办了坏事。至于0代里的Pixy,这位大神的战斗力强到了胆敢与玩家虎口争食的程度。就算是后期实力稍弱的接班者PJ,其实力也远胜前作3僚机的总合。0里僚机的强势,很大程度上是为了弥补初期机体的劣势。毕竟玩家生出来不是为了给BOSS打的,逼着自机开着二代老爷货不断“犯上”,必然要配一个强力的队友弥补实力差距。后期取得苏-37后,玩家对僚机的依赖性有所下降,但在16关《圆桌的鬼神》里,PJ依然是不可或缺的力量。毕竟8机大编队夹杀的数量优势实在恐怖,只要PJ能帮忙打掉1,2架敌机,便能帮助玩家撕开阵线的缺口,转败为胜。

  《AC6》可谓把僚机协力推上了顶峰,虽说这一作里主角的部下不算给力,但玩家大都没对此抱怨过,因为这一代真正的僚机是恐怖的友军大部队。只要积累足够的指挥点数,呼叫一下友军,雷达上的敌军便会灰飞烟灭。给力倒是给力了,就是有些强力到让人无奈了。如何把僚机/友军的支援攻击设定到一个合理的范围,想必也是PROJECT ACE自5代后一直在考虑的问题吧。

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