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15年飞行游戏《皇牌空战》系列交叉解析

阅读次数:   更新时间:2010/8/27

  ●CHECKPOINT:天空

  1995年初代《皇牌空战》登陆PS时,这个系列的画面还相当简陋,不但机体建模粗糙,贴图模糊,对天空的描绘更是惨不忍睹,只有一个贴到背景的大色块而已。2年后的《AC2》在机体描绘方面有了长足进步,并首次引入了昼夜变化,但天空依然相当单薄。直到PS末期的《AC3》才加入了不同云层和高度的差别化视觉效果。3代的画面之强有目共睹,很多关卡都对天空有着细致的描绘。如驾驶黑鸟歼击机(RF-12)追击超高空目标,以及使用航天飞机摧毁卫星的任务,浩瀚的云层和大气,相信玩过的玩家都不会忘记。

  《AC4》作为首次登陆PS2的作品,其画面以今天的眼光来看略失水准,但其对天空的描绘却相当出色。《Blockade》关中辉煌的朝阳,《Lifeline》(轰炸海上油井)关昏沉的暮色,《Emancipation》(解放首都)关城市灯光映照下的天空,都各具特色。此外,天气变化和特殊天象的引入也为游戏的天空引入了一丝亮色。《Operation Bunker Shot》(抢摊登陆)关里穿越雨云飞到1万米的高空,便能见到云层上的阳光,让人神清气爽。《Breaking Arrows》(极地导弹拦截)关悬挂在玩家头上的机光,绚烂而夺目。最终关《Megalith》中天上不断坠落的陨石将最终决战的气氛烘托到了一个高潮。点题关《破碎的天空》作为系列首屈一指的名战,更将4代的意境推向了一个顶峰。无数战机的尾部轨迹交相呼应,将头上的天空撕成了碎片,顶着辉煌的旭日,伴着激情四射的摇滚,步入这空战史最具气势的八分钟,将机体和心情一起融化在这片蓝天之下,令人无比陶醉。4代还是第一部放宽了玩家高度限制的作品,自机最高可爬升到5万米高空,俯瞰脚下的地球。“看天”堪称《AC4》除战斗外最大的乐趣,相信很多玩家在无聊的返航补给途中都会忍不住飞到超高空去欣赏一下美景吧?后续《AC》作品的画面对机体和地面目标做了很大强化,但在对天空的描绘上,却少了很多媲美4代的意境,实在令人遗憾。

  ●CHECKPOINT:音乐

  作为驾驶战斗游戏,《皇牌空战》与《高达》《装甲核心》等作品在游戏性上并没有本质区别。但论及精神内核,《皇牌空战》就与日产的各类机器人动作游戏有着很大的不同。《皇牌空战》的风格来源于《壮志凌云》等现代空战片那激情四射而放荡不羁的空军文化(3和5代除外)。人类对天空的征服欲和向往,这是所有航空题材艺术作品或多或少都会涉及的内容。《皇牌空战》正是抓住了这股灵气,才拥有了今天在TV模拟飞行游戏领域的无上地位。而要想表达出这股灵气和氛围,出色的音乐是不可或缺的。

  提到《皇牌空战》,很多玩家的第一反应都是系列高素质的配乐,我相信这不是一种偶然。PS初代《AC》的配乐尚未形成自己的风格,以摇滚为主,听多了就会感到腻人。到了系列的大跃进《AC2》,中西哲一等乐师已经逐渐为《皇牌空战》系列的音乐找到了合理定位——灵动、富有朝气、澎湃、令人神往的空气感,令人心旷神怡。虽然2代的音乐素质在整个系列中不值一提,但这一代已经涌现出不少名曲。PS末期的《AC3》作为系列中的异类,在音乐方面也有其独到之处。大量电子音效的引入让3代的“意识流”配乐独树一帜,风格鲜明,但从整个系列的角度来看,《AC3》中,NAMCO依然处于摸索期,无论是系统、剧情、还是音乐,无不如此。至于配乐团队,他们只是制作出了最适合3代本身的配乐,但这种风格不一定会延续到后面的续作中,这一点也在PS2时代得到了证明。

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